Sätt ett pris på strömmen.
Överväg att inkludera någon form av nackdel med vad som helst övernaturliga alternativ du erbjuder dina spelare. Gör det till ett hög risk, högt belöningsval och vissa spelare kommer förmodligen att välja det säkrare, icke-övernaturliga alternativet. Kostnaden ska bero på hur kraftfull förmågan är, men här är några alternativ:
-
Tecknet tar skada varje gång de använder sin förmåga.
Ett enkelt alternativ. Kanske varje gång förmågan används, karaktär tar 1d12 nekrotisk skada. Det kan vara mer eller mindre, beroende på hur kraftfull förmågan är. -
Tecknet tar utmattning varje gång de använder dem förmåga.
Jag skulle inte rekommendera detta om inte förmågorna är mycket kraftfulla, som utmattningsnivåer är inget skämt. Ändå kommer det säkert att få dem att tänka två gånger innan du väljer ett tecken med övernaturliga förmågor. -
Att använda sina förmågor lockar monster.
Kanske extraplana monster är lockade till övernaturliga förmågor. Låta spelarna vet detta, och varje gång de använder en övernaturlig förmåga, rulla en dör bakom kulisserna för att se om de har lockat något farligt. en rulle av en 1 på en d20 kan vara lämplig för att sparka ett möte, men du kan öka eller minska oddsen till vad du tycker fungerar. -
Det finns en social stigma mot dem med övernaturliga förmågor.
Om du föredrar en rollspel i stället för mekanisk kan det här vara en bra alternativ. Låt dina spelare veta att människor är misstänksamma eller ens öppet fientligt mot dem med förmågor. Har NPC: er behandla dem med övernaturliga förmågor kallt och vägrar att samarbeta med dem. Det här kommer att uppmuntra partiet att ha minst en icke-övernaturlig talesman. -
Förmågorna kommer med konstiga eller slumpmässiga biverkningar.
Kanske är dessa övernaturliga förmågor bortom användarens kontroll. Ha de rullar på Wild Magic Surge-bordet från Sorcerer-klassen (PHB 104) för en slumpmässig bieffekt varje gång de använder sin förmåga.
Det här är några möjligheter, men eventuella nackdelar kan fungera så länge som det pris som spelaren måste betala matchar kraftnivån för förmågan de uppnår.