Karaktärsskapningsfaser för en ny karaktär

12

Jag gillar verkligen idén i ödet i faser i karaktärsskapande: karaktärer som berättar för tre äventyr som de hade tillsammans och att få aspekter från dessa äventyr.

Jag måste dock introducera en ny karaktär i en redan befintlig grupp, och har ingen aning om hur man ska hantera faserna längre. Har jag honom göra faser med de andra karaktärerna, och han är den enda som har aspekter? Vad händer om de inte känner varandra ännu, och jag vill köra sitt första möte? Låt jag bara låta honom välja sina aspekter?

    
uppsättning Cristol.GdM 10.10.2013 19:27

2 svar

12

Jag rekommenderar inte att du hoppa över föregående äventyrsbackstory; Det är ett kritiskt inslag i ödeteknisk design, och de resulterande aspekterna är minst viktigt resultat. Den viktigaste effekten är att binda karaktärens backstory till resten av gruppen. De har karaktärer-de-vet gemensamt, och tidigare historia för att rita plot från. Denna gruppgenerering av backplot är en del av det som gör FATE-grupper till en GMably sammanhängande historia, inte bara en samling intressanta individer.

Jag rekommenderar att du kör två eller hela tre "äventyr vi hade tillsammans" sessioner. Som du föreslår, låt den nya karaktären ta aspekter från dessa, men inte de befintliga spelarna. (Om inte de vill byta ut en befintlig aspekt, det är en bra tid att tillåta det om nya uppenbarelser om deras backplot inträffar.)

För en av dessa sessioner rekommenderar jag att du diskuterar ett existerande tidigare äventyr som resten av gruppen använde för skapandet av tecken och avslöja hur den nya datorn var involverad på sätt som ingen av dem visste vid den tiden.

Om de inte känner varandra ännu och du vill köra sitt första möte - bra, men det påverkar inte karaktärsskapelsen. köra backstory faserna ändå. Lägg bara till ytterligare ett faktum: de mötte inte och känner inte igen varandra. Det betyder inte att de inte har påverkat varandras förflutna, det betyder bara att de inte vet det.

("Jag var desperat, jag kastade granaten ut genom fönstret. Jag lärde mig inte vem den slog till år senare ...")

    
svaret ges 10.10.2013 21:01
2

Det finns ett par olika sätt där ute för att generera de tre aspekterna. Den första upplagan hade exempelvis en något annorlunda system för att generera aspekter. Faktum är att du märker att de senaste 60% är exakt vad de använder nu (den nya versionen använder bara 5 aspekter istället för 7 eftersom de fann att om du ger tecken för många av dem, tenderar flera att ligga oanvända), men det betyder inte att du inte kan använda de första 60%. För att parafrasera webbplatsen är dessa:

  • Var kom du ifrån?
  • Vad formade dig? (dvs vad var konflikten som gjorde dig den person du är idag)
  • Vad var ditt första äventyr?
  • Om spelaren är lite fast kan du få dem att fylla i vad de "vet" om den här killen och låta honom komma in i senare detaljer när de kommer till honom / vettigt i berättelsen. Du skulle nog inte vilja tvinga ett tomt aspekt (vilket skulle innebära att du fyllde in för karaktären) men om något som borde ge honom anledning att fylla dessa slots på egen hand (för om han inte har något att tvinga, får inte extra FATE poäng mellan uppdateringar).

        
    svaret ges 11.10.2013 01:00