Jag rekommenderar inte att du hoppa över föregående äventyrsbackstory; Det är ett kritiskt inslag i ödeteknisk design, och de resulterande aspekterna är minst viktigt resultat. Den viktigaste effekten är att binda karaktärens backstory till resten av gruppen. De har karaktärer-de-vet gemensamt, och tidigare historia för att rita plot från. Denna gruppgenerering av backplot är en del av det som gör FATE-grupper till en GMably sammanhängande historia, inte bara en samling intressanta individer.
Jag rekommenderar att du kör två eller hela tre "äventyr vi hade tillsammans" sessioner. Som du föreslår, låt den nya karaktären ta aspekter från dessa, men inte de befintliga spelarna. (Om inte de vill byta ut en befintlig aspekt, det är en bra tid att tillåta det om nya uppenbarelser om deras backplot inträffar.)
För en av dessa sessioner rekommenderar jag att du diskuterar ett existerande tidigare äventyr som resten av gruppen använde för skapandet av tecken och avslöja hur den nya datorn var involverad på sätt som ingen av dem visste vid den tiden.
Om de inte känner varandra ännu och du vill köra sitt första möte - bra, men det påverkar inte karaktärsskapelsen. köra backstory faserna ändå. Lägg bara till ytterligare ett faktum: de mötte inte och känner inte igen varandra. Det betyder inte att de inte har påverkat varandras förflutna, det betyder bara att de inte vet det.
("Jag var desperat, jag kastade granaten ut genom fönstret. Jag lärde mig inte vem den slog till år senare ...")