Hillfolk
Det låter mig som om du letar efter Hillfolk - eller snarare, DramaSystemet som finns i boken med samma namn. Låt mig ge dig en snabb rundgång:
- Robin D. Laws spenderade länge studier av historier och presenterade ett nytt system för att beskriva historia-interaktioner i sin bok, Hamlets Hit Points
- Han skapade sedan ett spel baserat på den forskningen, en som i stället för att försöka modellera, till exempel, muskeldriven melee-strid, försökte modellera historia interaktioner som beskrivs i HHP . Det spelet är Hillfolk .
- Systemet som driver Hillfolk är DramaSystem . Den ligger i samma bok som inställningen Hillfolk , tillsammans med en massa andra inställningar ("serieställningar" i spelets parlans).
Det här är det bästa spelet jag känner till för dina behov - men det matchar inte perfekt. Låt oss ta en titt på dina krav och se var det fungerar och var det inte gör det:
- Allows for freeform (for the most part) play -- and isn't terribly genre-dependent (i.e. doesn't assume things about what NPCs will be like, what races exist in the world, what the world looks like, etal)
Även huvudboken har 30 ytterligare inställningar för spelet. Det rekommenderas officiellt att du försöker grundinställningen (Iron Age raiders i Levant) först eftersom det fokuserar på dramatiska interaktioner istället för användning av magi, krafter eller våld. Det förutsätter bara att ditt spel kommer att ha tecken skapade enligt reglerna.
Om dina spelare inte är intresserade av basinställningen är det enligt min erfarenhet ett slöseri med tid och uppriktigt motproduktiv för att börja med det. Spelarens investering trummar så mycket annat.
- Supports player vs. player conflict fully
Hillfolk är om spelare vs spelarkonflikt - dramatisk konflikt. Nyckeln här är att spelet är utformat för att skapa spel som liknar moderna seriella TV-drama. Dramatisk konflikt handlar om vad karaktärer vill ha från varandra och varför de inte kan få det. Gå i stort sett på något bra dramatiskt tv-program från Buffy eller Sopranerna framåt så ser du det i åtgärd. Spelet gör dessa scener kärnan i spelet, och systematiserar deras upplösning.
- Provides an arbitration system of "last resort" as a tiebreaker -- outside the control of the participants, that is. Dice are acceptable for this task -- in a digital environment, a roller can be assumed.
Spelet ger också en mekanism för procedurupplösning, även om den är långt ifrån integrerad i spelet och vilken mekaniker du ville ha kan lyftas från ett annat spel och användas istället. Men det finns ingen tiebreaker för dramatiska konflikter - och inget behov av en. Flödet av drama poäng i spelet innebär att varje spelare alltid har en anledning att erkänna (istället för att bara gräva in) eller att en spelare kan tvinga saker att gå sin väg.
- GMless or GM-optional play -- the need to have a GM come in from 'outside' the situation at hand and be an arbiter would simply be too difficult for a 'last resort' mechanism
Det här är ett område där Hillfolk inte ganska levererar. Det antar en GM. Emellertid är GM-rollen redan minimerad. GM-spelare kallar den ursprungliga scenen, men alla spelare kommer att ringa scener under spelet, följa berättelser eller byta fokus som de vill ha. GM är också där för att bestämma när en scen är över och ett beslut måste fattas, men det här är något som också kan delegeras till gruppen. GM spelar också oppositionen och alla NPC: er. Återigen kan din grupp distribuera det ansvaret om de vill.
- Can be played in a digital environment (chat+roller minimum) -- in person play is largely infeasible for me due to transit issues
Hillfolk behöver mycket lite i vägen för rekvisita. Huvudkravet är att hålla reda på dramapunkter - och i själva verket kanske du bara skickar tokens runt, det är inte svårt att bara hålla reda på dem på papper eller i ett gemensamt dokument online istället. Processsystemet kräver ett kort kort och några fler tokens, men du kan ersätta ett annat system. I praktiken dämpas procedurprov som din grupp koncentrerar sig på det dramatiska köttet.
- Suitable for small group (2-5) play, or small subgroups within a larger group that uses the system
Återigen kan de minsta grupperna vara en utmaning. Jag tror att du skulle behöva 3 vara rimliga, (2 spelare och GM), upp till ca 6. Om du går GM-mindre, kanske du kan få det att fungera med 2? I ett spel om dramatisk konflikt måste du ha 3 för att göra en grundläggande triangel eller saker bara gå fram och tillbaka som ping-pong och det blir gammalt. Kanske kan flera datorer per spelare lösa detta problem?
- Finally -- it needs to be reasonably accessible (i.e. I don't have to wade through 5000 pages of material just to get the basics of the system down) if not minimalistic
Kärnan i det dramatiska upplösningssystemet är på 3 sidor. Du kan maila en 1/2 sidarsammanfattning till dina spelare.
För mer information om Hillfolk , kolla några andra frågor och svar här och självklart den officiella webbplatsen länkad i rubriken ovan.