Är denna homebrew terran race balanserad?

0

Är följande homebrew-race balanserad?

Terran

Förbättringsförmåga ökar:

+4 till konstitution men -2 till fingerfärdighet

Ålder:

Terrans bor 300 år.

Storlek:

Stor. Du är 14 fot lång och vikt 700 pund.

Hastighet:

Din bashastighet är 15 fot.

Naturlig rustning:

När du inte har på rustning är din AC 17 + din fingerfärdighetsmodifierare.

Skador motstånd:

Du är resistent mot syraskador.

Brittle:

Du tar 50% mer fallskador.

Syn:

Du kan inte se mer än 10 meter, och har nackdel med Wisdom (Perception) kontroller som är beroende av syn. Du har tremorsense till 60 fot.

Innate Spellcasting:

Du känner till thaumaturgy cantrip.
På nivå 20 kan du kasta jordbävning med den här egenskapen en gång per vecka.

    
uppsättning qazwsx 19.07.2018 20:30

2 svar

10

Nej

Denna tävlings design präglas av enorma, överdrivna bonusar, motverkade med orimliga påföljder som i vissa fall kan trivas negativt av vissa karaktärsbyggnader. Detta stämmer inte överens med standarden, noggrant balanserade sättstävlingar är utformade i den här utgåvan av spelet.

+4 till en förmåga poäng är för hög. En spelare kommer bara att välja en karaktär som inte gör stor användning av fingerfärdighet. D & D 5: e utgåva raser har i allmänhet inga straff för förmåga poäng. De flesta D & D-tävlingar har +2 till en förmåga poäng och +1 till en annan.

17 bas AC från naturlig rustning gynnar starkt alla som spelar en karaktär som vanligtvis inte har någon rustning, såsom spellcasters och armor klasser.

Tremorsense är besvärlig i femte upplagan. Du kan "upptäcka och peka på vibrationernas ursprung", men kan du "se" normalt på det området? Om du inte kan, är du praktiskt blind. Om du kan, är gränserna för sin normala syn inte större om karaktären spenderar mycket tid i fängelsehålor där de flesta fiender är inom 60 fot och inte flyger. Nackdel för uppfattningen är dålig för alla äventyrare, men om du kan "se" inom tremorsensortimentet, har du inte riktigt nackdel i korta sträckor. Du har också den obekväma situationen att i ett stort rum kan din karaktär inte "se" långt borta fiender, men din spelare vet självklart var de är.

En hastighet på 15 meter är för långsam för den här upplagan av spelet. + 50% höstskada är en annan svaghet, och min oro är att den avsiktligt lägger till stora nackdelar för att "betala" för övermogna förmågor, vilket inte är hur D & D D 5th edition race design tenderar att fungera.

Stor storlek kommer att orsaka problem som passar in i standard fängelsehålor, som ofta innehåller 5 fot breda områden avsedda för varelser av mindre storlek, vilket kräver att du klämmer, vilket ställer dig till nackdel (även om kamp tenderar att äga rum i mer öppna rum än det här). Å andra sidan kan du blockera ett 2x2 kvadratområde och dina attacker kan slå de 12 rutorna intill dig, inte bara 8.

Det är sällsynt att en tävling förvärvar förmåga på nivå 20. De flesta tecken kommer inte att göra mycket äventyr på den nivån, antingen för att tecknet går i pension (eller dödas eller kampanjen slutar osv) eller eftersom gruppen slutar äventyra när den når nivå 20.

    
svaret ges 19.07.2018 22:22
8

Nej, Large är en stor sak

Konstitutionens bonus är egentligen ganska hög, och Behändighetsdefekten är ganska försumbar jämfört med den naturliga rustningen. Jag skulle göra en +3 Con, -1 Dex, -1 Cha för att göra den lite mer rundad.

Röra INTE med större storlekar. Det har stora konsekvenser att även dev devs inte vill röra. Du kan låna Goliaths storlek, vilket bara gör att de lyfter som om de var större.

Hastigheten på 15 är ett stort problem. Festen kommer inte ha en bra tid att försöka dra dig runt från plats till plats, speciellt om du är för tung för en häst.

Naturlig Armour är lite för hög, om du inte försökte göra den här grejen inte på sig.

Acidresistens är inte så illa. Resistanser är sällsynta bland PC-raser, men inte ovanliga.

Skört är inte särskilt bra på grund av fallskador som är mycket sällsynta, och det beskriver inte riktigt hur 50% fungerar. Avrundad upp eller ner?

Sight-problemet kommer att hindra dem från att vara en spellcaster utan ytterligare information. De flesta stavarna är beroende av syn, och en syn på 10 meter ... du får tanken.

Innate spellcasting är mestadels okej. Jordbävning är en fin stavning, men sannolikt kommer ingen någonsin att se den eftersom det är ett krav på nivå 20. Jag skulle rekommendera att sänka jordbävningskravet, ersätta jordbävningen med andra låga nivåer, som med Tiefling. Thunderwave, Earth Tremor, Meld In Stone, saker som det.

Det viktigaste med denna sak (förutom storlek) är att ingen klass verkligen drar nytta av att vara en Terran.

Krigsklasser värderas på grund av sina pansarfördelar och mångsidighet, där den här klassen redan ger dig samma kraft som rustning och gör ont till mångsidighet (utan syn och hastighet).

Spellcasters och ranged fighters skulle inte kunna slåss eller använda magi utan mycket spelbrott.

Rogues skulle vara alltför långsam med dålig statistik.

Naturlig rustning staplar inte med oöverträffade försvar, vilket begränsar hur effektiv valet av en barbarisk eller munk skulle vara.

MÅSTE jag spela en melee warlock, om bara för att dessa saker är oförstörbara, och jag kan bara bara välja körsbärstickor som centrerar på mig eller använder meleeattacker. Men den karaktären skulle vara galen stark.

    
svaret ges 19.07.2018 20:47