if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Från ett 4: e upplagsperspektiv är inget av detta intressant.
Du pratar om saker som händer mellan mötena, där reglerna i stor utsträckning är tysta. Rollspel, ha kul, vad som helst - men fastnar inte på hur man hanterar det med regler.
4: e utgåva-datorer är hjältar. De behöver inte oroa sig för var man ska kissa. De behöver inte oroa sig för hur långt de ska rymma sig när de reser överland.
Om du föreslår sätt att skilja partiet så att en del medlemmar inte får delta i ett stridsspel, är det inte särskilt intressant - särskilt för de spelare som ser hjälplöst från sidan.
Låt dem resa hur de gillar och få dem till nästa möte snabbt.
Vildmarkserfarenhet
Min personliga vandringserfarenhet antyder att du kan vara hundratals meter från varandra och fortfarande ha synhåll, höra dem eller åtminstone ha en bra uppfattning om var de är. Det beror på trädens densitet, penseldensitet och terräng.
Gamla skogar kan vara förvånansvärt glesa under träden, där de övre bladen blockerar ljuset och dödar markskyddet. Torkade löv och kvistar producerar ett omedligt knäckt ljud som ger dig borta för överraskande avstånd. Ung skog har fler små träd och buskar.
Några av de tätaste vildmarkerna jag har varit i var våt skrubbe, med sex fots höga buskar och gräs. Marken är mjuk men inte nödvändigtvis mucky och gräset kamouflerar dig bra. Du kan lätt förlora dina vänner i det.
Människor som vet mycket bättre än jag
Ta en titt på några av dessa länkar, som handlar om trupptaktik för moderna soldater. Några av dessa formationer skiljer grupper av soldater med 10-50 meter.
Om datorer reser över land och inte förväntar sig ständig kontakt med fienden så kommer de troligen att sträcka sig till cirka 10 meter mellan datorer (eller cirka 5 rutor), som synlighetstillstånd. I djungel eller annat extremt svårt terräng kan det hända att datorer måste gå enstaka filer, men du skulle fortfarande placera rimligt avstånd mellan dem.
Gör det till en skicklighetskampanj
4E har redan ett sätt att hantera saker mellan möten: kompetensutmaningar. Skapa inte ett nytt delsystem använd den som spelet redan har.
Jag antar att det finns en anledning att de vill hålla sig ihop. Bestäm om de lyckas komma dit de behöver gå och behålla gruppens sammanhållning via reglerna för kompetensutmaning. Om de misslyckas får de separeras. Den som misslyckas med kompetensutmaningen kan sluta skilja sig från gruppen av N-rutor under det viktiga mötet.
Kompetensutmaningen har förmodligen Natur och Stealth som primära färdigheter. En spelare kan göra ett bra fall för att använda Perception, Athletics och Endurance som sekundära färdigheter. Insikt eller Diplomacy kan hjälpa till att dra spelare tillbaka till gruppvikt.
Allt detta leder till ett vildmarksmöte av något slag. Framgång på skicklighetsutmaningen innebär att du får placera tecken på ett rimligt ställe på kartan. Fel betyder att en eller flera tecken är separerade från gruppen, eventuellt till deras stora nackdel. Kanske blir de överbelastade och överväldigade. Kanske tar det dem en eller flera rundor för att komma till resten av gruppen.