C & S Version 3 var den första riktiga omskrivningen av spelmekaniken. Version 3 var ett riktigt bra system men saknade publiceringskraft - jag tror att Highlander Designs uttryckte det. Det lade till det första riktiga färdighetssystemet - Skillscape, tror jag. De hade några bra supportböcker, särskilt Beastiary.
C & S Version 4 var en andra omskrivning av regelsatsen. Spelade Version 4 i många år med bra framgång. Kampsystemet var besvärligt men realistiskt. Magic-systemet var mer användbart än version 1/2 (även om jag gillar version 1/2 bättre. Bara om det arbete du var tvungen att bli en trollkarl i det systemet gjorde det roligt.)
Totalt var Version 4 det mest raffinerade systemet för de fyra. Tre hade det bästa stödmaterialet. Men verison 1/2 kommer alltid att hålla en plats i mitt hjärta. Det var okej och regelsättet begränsades, men det födde fantasin. Regelbegränsningarna gör att GM fattar besluten och det verkar rätt.
Tidig C & S var gjord för medeltida inställningen med en Tolkien-stil. Spelar det, du har känslan av att vara i medelåldrarna England / Frankrike, något du kan få, men brukar inte med D & D. Version 3 fortsatte den känslan men eliminerade Tolkien-esque känslan och gick mer medeltida känslan.
Tillräckligt, bristen på supportmatierial och brist på tid från min sida att komma med tillräcklig källa för spel sessioner gjorde att jag flyttade min grupp till Pathfinder. Stödmaterialet för PF är otroligt. Min grupp skulle älska att flytta tillbaka till C & S-reglerna ändå.