How kan jag göra Hack-and-Slash mindre obligatoriskt?

10

I min nuvarande Dungeon World-kampanj har jag funnit att min grupp (och jag själv) stöter på situationer som kan lösas via våld (som jag har god myndighet är inte svaret) löst genom våld. Med tanke på att vi har väldigt få varierade angreppsalternativ över hela partiet som för närvarande utgjord, har detta övergått till en hel del Hack-and-Slash, en enstaka Defy-Risk (vanligtvis DEX), och en sällsynt hjälp och till och med sällsynt försvara.

Den här frågan är tvåfaldig:

Först, hur kan jag presentera möten som är uppenbarligen inte tvångsbekämpningssituationer?

För det andra, hur kan jag presentera kampsituationer där Discern Realities, Parley och eventuellt även Spout Lore är viktiga alternativ att överväga?

    
uppsättning BlackVegetable 22.04.2017 21:11

2 svar

5

Dungeon World, i sitt hjärta, är ett spel om Dungeon Crawling och därmed - kämpar mycket. Du ser att vid en första blick titta på de olika verktygen får varje hjälte i sitt kit.

Nu vill vi naturligtvis inte alltid slåss, och kämpar slumpmässiga möten i några timmar kan strömmar bli ganska tråkiga, även i Dungeon World. Men i Dungeon World kan allting hända när som helst, så om du är på väg att gå in i en annan kamp och gruppen är klart trött på dem för dagen, kan du bara arbeta runt det.

För din första fråga , några exempel. Din grupp har just stormat slottet och plöjt sig genom porten, gården, barackerna och ligger nu framför de stora dubbeldörrarna till tronrummet? Tja, de 4 vakterna skulle skydda det som förmodligen hörde talas om 3 blodiga grymma dudar som kommer till dem och överger inlägget så snart de ser dem komma. Fegisar. Då går du in i tronrummet och det finns kungens kungliga vakt. Sex av de bästa svärdsmännen i världen. Jo, du skulle inte vara här om kungen inte var någon sorts evildör (du är ju hjältar trots allt?). Kanske kan du övertyga dem om att överlämna kungen i utbyte mot en kunglig förlåtelse, så att de kan leva en annan dag.

Jo, det verkar som om parleyen misslyckades, så in i kampen ( suck ) på din andra fråga !
Men vad är det här, är din fighter förbryllad över den högsta överlägsenheten av kungsvaktens kampstil. Aldrig har han sett någon som har tung armor som snurrar runt bladet så fort. Han kan inte ens få ett slag i! Försöker försöka försvara sig, försöker hitta svaghet i vaktens stil (discern realities - yay!). På ett infall känner Mage en märklig symbol på ringen som var och en av vakterna bär på sina indexfingrar. Konsulterar hans kunskap om arcane symboler, han inser att dessa ringar är vad beviljar vakterna sin övermänskliga hastighet - de är anpassade till bärarens kropp på så djupt sätt att det som skar av ringen skulle krossa det och därmed hela kroppen av bäraren.

På din tredje fråga : Du kan (och borde!) alltid berätta fiktiva resultat utöver de mekaniska effekterna av ett drag.

Fråga först den spelare som attackerar där de siktar. Går de till svärdarm, för benen eller rakt i ansiktet?

Skapa sedan ny fiktion baserad på det. Fienden tog bara ett slag rakt i ansiktet och lämnade ett stort gashing sår över hakan? De kommer nu till dig med full bärsärkagång! Skydde tjuven bakom en attack den fientliga backlinjen? Några av frontlinjen avviker sin uppmärksamhet mot tjuven och plötsligt är han outnumbered och avskuren från sin fest!

Har kampscenen redan pågått tillräckligt länge och du känner att alla är redo att gå vidare? Den sista han avväpnade bara fienden eller förkrönade sina ben och de ger!

Nu kan det här vara den punkt där Parley från din andra fråga kan komma till spel igen. Du har bara övermannat fienden och döda kroppar finns runt. De sista två av dem gav och du har sparat sina liv - för nu. Du vill förstå den onda överlords plan först förstås. Parley det är - ett svärd på hakan ger förmodligen tillräckligt med tryck för det.

    
svaret ges 23.04.2017 15:22
1

How can I regularly encourage non damage dealing moves via Hack-and-Slash?

Det finns regler. LAGAR. Konsekvenser. Ett sätt att göra detta är att få sökaren att vara icke-dödlig som en parameter för bonus eller slutförande. ELLER området där de är har strikta lagar. ELLER det är en dålig idé att faktiskt döda någon här, den onda magiken matar på döden. ELLER den främsta dåliga killen blir starkare med varje minion du dödar.

First, how can I present encounters that are obviously not forced combat situations?

LAGER och regler hjälper till att ta hand om det, när de är etablerade. Om de vet vad de kan och inte kan göra i ett visst område, eller att det kommer att få konsekvenser för det, kommer de att ... leta efter andra lösningar. Problemet med att bära en hammare runt hela tiden är att allt börjar se ut som en spik. Med andra ord, om våld är hur de alltid har löst problem, så kommer de att tänka på lösningar.

Det finns andra möten / hinder.

1) Miljö. Tänker dig runt ett problem.

2) Fred! Lägg bara till barn. Ett sätt att signalera att du kanske inte ska hacka och slasha - slänga söta barn bland de beväpnade vuxna. Förlorade barn är alltid roliga också. KAN göra dem paus. Kanske. Beror på spelarnas hänsynslöshet. Om de inte gör det bra ... hej ... du vet kanske det är inte den typ av spelare du kan göra med.

3) Möte andra resenärer & köpmän. Du kan få en måltid ut av det och eller XP.

4) Tollbroar.

5) De vill ha något för att slutföra sin strävan. Någon annan har det. Att döda eller hota dem kommer inte att få festen objektet.

6) I en stad kan detta vara ett evenemang, som en festival, parade eller känd person.

7) Katastrofen gör hjältar. En översvämning, en eld, efterdyningarna av ett rasande odjur eller förbannelse eller sjukdom, kan verkligen vara någonting. Definitivt inte kamp, definitivt är något som datorn kan hjälpa till med.

Second, failing that, how can I present combat situations where Discern Realities, Parley, and possibly even Spout Lore are important options to consider?

Du måste bli kreativ med den. Gör det relevant. Till exempel kan Spout Lore hjälpa en karaktär att veta att varje baddie de faktiskt dödar gör bara chefen i slutet starkare. Parley kan användas för att korsa en bro till var de behöver gå som annars skulle skäras från andra sidan (Naturligtvis måste du ha något eller låtsas att ha det som de kanske vill ha som inte kunde hämtas från dina lik, för att att göra det). Discern Realiteter kan berätta fighters mer om en stil och var en person studerade, och hjälpa dem att komma fram till en kampruta för att motverka, eller det kan avgöra var pilen är blind.

Från webbplatsen för DW :

during a fight the GM will say that the kobold mage stays at the other end of the hall. Discerning realities could reveal the reason behind that: the kobold’s motions reveal that he’s actually pulling energy from the room behind him, he can’t come any closer.

Dungeon World är snällt anpassad till hack-n-slash, så du kanske måste ge ledtrådar till dina spelare att saker kommer att köras lite annorlunda. Ledtrådar som, säger faktiskt, högt "Jag ger extra XP när möten löses utan våld" eller somesuch.

Or even, just make hack-and-slash more interesting!

Jag har en berättelse om misslyckanden och framgångar förberedda per möte, skrivna i förväg av spelet. Jag går utöver det tråkiga "Du slog honom, det gör ont. Owie. Han är inte glad." Det är okej del av tiden, men ibland måste du bli jiggy.

Misslyckande: "Demonherren verkar balansera tillbaka på hans klackar, hans torso böjer omöjligt bort från dig när du försöker slå och missar. Ingen borde kunna böja på det sättet. När han räknar, ler han på dig, ett skratt också bred för hans ansikte. "

Framgång: "Bladet biter genom pansar och kedja, en gigt av rött blod slår dig i munnen. Plötsligt verkar världen mörkare, med skuggor som håller fast vid allt. Du vill rulla Spout Lore för att se vad effekterna av att ta i sig demonblod kan vara? " Effekten du har lagt till kan inte mer än en speciell, tillfällig effekt, som inte har någon verklig nummerknäckande effekt, men kan skrämma spelaren och det kan ge dem en kant i kampen, till exempel kan de se skuggorna, och kanske kan upptäcka saker som de inte skulle normalt, som en viss magi som används eller objekt.

Andra saker inkluderar risker under strider.

    
svaret ges 23.04.2017 22:28