Skulle ett Rustmonsterets Rust (Su) tillämpas på andra typer av beröringsattacker som det gör?

3

Jag har ett rostmonster med större resa och raseriets fallfeber och möjligheten att kasta en handfull stava, vilket öppnar upp vissa situationer som jag inte sett tidigare.

Om jag gör ett försök med en antenn för rostmonster , och min fiende är i en tung rustning som täcker fötterna, får jag nytta av rostförmågan och resan?

Kan ett rostmonster leverera en beröringsattack med sina antenner och få rostförmågan på toppen av beröringsspell? (Även om stavningen är rustning greppa ?)

I stället för att söndra med antennerna, kan jag försöka avväpna och fortfarande rosta vapnet om det är framgångsrikt, förutom att flinga det till marken?

    
uppsättning gatherer818 21.09.2015 18:28

1 svar

1

Nej. Du använder rostmonstratets Rust (Su) -förmåga som en standardåtgärd i form av en melee touch-attack. När du gör kamp manöveren, ersätt din attack med kampmanöveren.

If I make a trip attempt with a rust monster's antennae, and my foe is in a heavy armor that covers their feet, do I get the benefit of the rust ability as well as the trip?

Nej, rostmonsterna Rust (SU) gäller bara antennattacken. När du gör en attackrulle kan du " ersätta " den för en kampmanöver. Den enda gången du anger vad du utför kamphandlingen med är i scenarier som att avväpna, där man använder ett vapen, ger dig en bonus / inte med ett vapen, så att du kan ta vapnet om du lyckas straffa manöveren.

Can a rust monster deliver a touch attack with their antennae and get the rust ability on top of the touch spell? (Even if the spell is rusting grasp?)

Ja. Du skulle använda antennkampbonusen och riskerar att förlora stavningen som du skulle under normala omständigheter.

Rather than sundering with the antennae, could I attempt a disarm and still rust the weapon if successful, in addition to flinging it to the ground?

Nej, av samma anledning som den första frågan. Om rostmonsteret skulle kunna utföra stridsmanövrer med sina antenner skulle det ha nämnts i monsterns statblock. Om du fortsätter läsa går jag in i mer förklaring om SU-förmågor och standardåtgärder, om Rust (su) -förmågan uttryckligen angav att det inte var en vanlig åtgärd att utföra, så skulle det finnas en möjlighet.

resurser:

länk länk

Låt oss börja med standardåtgärderna: Övernaturliga förmågor (su) är vanligtvis en standardåtgärd om inte annat definieras av förmågaens beskrivning. Under Rust (SU) -beskrivningen som finns under rostmonsterets karaktärsblad: länk står det Det är en touch-attack och det nämns inte att det är någon annan form av åtgärd = det är en vanlig åtgärd att utföra. Du kan inte utföra två standardåtgärder normalt i en runda så att du kan resa (en standardåtgärd) och använda din Rust (su) (med dina antenner: en annan standardåtgärd) du måste använda en fullständig åtgärd och ersätta en av dina attacker med en resa och en med Rust (su).

länk

En kombination av en varelse angrepp under en mellerisk full attack kan ersättas av en resa, avväpna eller söndra manövrera. (någon manövrering som säger " i takt med en melee attack "). När man gör detta använder beräkningen för varelsens CMB basfallsbonus av attacken som byttes ut för en stridsmanöver.

Om vi fortsätter till reseavdelningen kommer du att se en anteckning om hur resanförsök inte kräver ett vapen med en specialfunktion " resa ". Du kan använda något vapen, till exempel ett longsword eller en obevakad strejk, den enda fördelen med att använda ett vapen med en " resa " specialfunktion är att om din kamp manöver inte misslyckas med 10 eller mer kan du släpp resvägen i stället för att bli utsatt för dig själv.

Om du var nyfiken om kampmanövrerade skador, gör de inte: Du kan hitta många frågor och resurser online där människor ställer samma fråga och i slutändan: resor görs i stället för en attack, resultatet är att slå din motståndare utsatt för att inte hantera skador normalt.

Här är en annan liknande källa: Flammande vapen med speciell vapenfunktion för resan hanterar deras extra skador på resanförsök? Du ersätter helt enkelt den flammande extraskadan för Rust (SU)

Tryck på stavningar

länk

If you don't discharge the spell in the round when you cast the spell, you can hold the charge indefinitely. You can continue to make touch attacks round after round. If you touch anything or anyone while holding a charge, even unintentionally, the spell discharges.

Hela avsnittet om " Hantera laddningen " Var vad jag hänvisade till OP

    
svaret ges 22.09.2015 00:14