if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
"Like" kan ta ett antal formulär, som var och en kan uppnås på ett annat sätt.
Ett av de mest tillförlitliga sätten att få spelarna att vilja / respektera en NPC är lita på . Ställ in flera scenarier där NPC tar en stor risk för att lita på spelarna och ha det payoff och vice versa. Det här är den klassiska "Jag fick din rygg" -situation, som används mycket ofta i filmer för att skapa ett partners relation mellan två tecken.
Skapa dem som / ta hand om en NPC, konstruera scener som visar NPC: s sårbarhet och ge spelarna en möjlighet att "göra rätt". NPC kan vara skadad eller somna, eller lida psykisk stress och vara med spelarnas nåd. Eller, mer subtilt, kan NPC öppna sina känslor, oro eller framtida planer, att de inte vill avslöja för någon. Eller kanske behöver de råd från spelarna om hur man hanterar en del känslig situation.
För att göra dem som / njuta av ett NPC-företag, ge NPC några starka (sympatiska) personlighetsdrag, bra en-liners, minnesvärda styrkor eller svagheter osv. Nyckeln är att få spelarna att tänka, "Wow, den här killen är ... intressant ... låt oss titta på honom för att se vad som händer nästa."
Alla ovanstående används ofta i fiction, särskilt i multi-hjälte eller actionfilmer. I vissa fall (som ofta ses i spionfilmer, cyberpunk-berättelser, etc.) så omvandlas det här genom att ha den betrodda partnern förråda den primära hjälten; dina spelare kommer sannolikt att vara på utkik efter tips som den betrodda NPC kommer att backstab dem, kanske testa dem för att vara säker. Det här är också ett bra sätt att skapa en långvarig bågefient (se False Friend , < a> Face Heel Turn på tvtropes.)
Om du vill att tecknet ska vara tredimensionellt, undviker du stereotyper och letar efter sätt att vrida de vanliga troperna. Till exempel förstå " Damsel in Distress " trope och hur genomgripande det är i modern underhållning , sedan brainstorm sätt att få dina kvinnliga karaktärer att fungera på icke-stereotypa sätt. Hoppa över valparna, skoputiken och girlish svagheten, och undvika att döda, mäta eller döda henne; eller ställ in din plot upp till visas för att gå åt den riktningen, men ta den bort och göra något mer ovanligt och intressant. Låt inte passivt "låta spelarna ta henne hem / tillbaka till den hemska dimensionen" men istället få henne att föreslå något äventyr till spelarna som får henne en plats som betrar sig själv; kanske är hon den enda återstående arvingen till tronen och hon är inte övervägas eftersom hon bara är en kvinna, men om hon hade en kraftfull armé under sitt befäl, kanske är hon landets första drottning.
Framför allt sätta dig i hennes skor. Om den andra dimensionen är så hemskt, kommer hon att vilja göra vad hon kan för att hitta någon annan lösning. Kan den andra dimensionen förstöras? Kan någon annan ta sin plats? Ge några slaget chanser för henne att undkomma det hemska ödet, och möjliggöra för spelarna att hjälpa henne att uppnå det.