How signalerar jag att alternativa taktiska sluttillstånd är möjliga?

24

Fråga inspirerad av " Redefining Combat " på Grey Wolfs klan:

Det ger en utmärkt lista inspirerad av arméhandböcker om alternativa taktiska mål för ett scenario:

Here are some tactical tasks that can easily define an end-state and can allow your party to end combat without killing all the bad guys. Several of these tasks may also be great skill challenges. Finally, all of these tasks can be refined by adding a duration. For example, control these squares for X rounds = win or accomplish objective in X rounds or you lose. Also, when the players accomplish the objective, combat doesn't have to be over, but the combat can switch to narrative form.

Hur kan jag signalera till spelarna att ett annat taktiskt mål än att "rensa området" är i spel utan att bara ange det?

    
uppsättning Brian Ballsun-Stanton 21.05.2011 15:48

5 svar

19

Gör rensa området dåligt

  • Sätt festen i situationer där de inte vill vill att döda allt. När din fiende är en upplopp av släktingar som drivs av galenskap med en okänd strömkälla, kommer datorn att byta till defensiv taktik och börja försöka spåra den.

  • Om svårigheten att nå ett mål vågar direkt med hur många bad guys dödas, kommer festen att börja tänka på sätt att undvika strid helt och hållet. Till exempel, om PC: n prowler gatorna i en tvivelaktig stad, ökar varje ruffian de skickar sin notoritet. Andra tjuvar och briggar kommer att vara medvetna om partiets närvaro, och adelsmannen partiet sökte efter reträtt bakom ett annat lager av fientliga vakter.

Har NPCs och monster fungera som känsliga varelser

  • Fienderna flyger så fort de tar betydande skador eller är rädda av en prickig stavning. (Vilda djur, kobolds och liknande som gör det tidigt i en kampanj kan ställa in tonen.)

  • De överlämnar: "En av briggarna kastar sina vapen ner och darrar överallt. Han är bara ett dumt barn, kanske sexton. Du ser en våt lapp på hans byxor."

  • Fiender talar med spelarna innan de engagerar sig, eventuellt antingen att förhandla eller att tro på evilly. Detta signalerar till spelare att det finns mer att göra än att bara döda allt.

Kasta datorn i över huvudet

  • Skapa möten där partiet inte har någon chans att vinna eller dra tillbaka, men kraftfulla förstärkningar är X-rundor borta.
  • Steg en strid i en miljö där partiet inte kan överleva i mer än några omgångar, vilket tvingar dem att söka vägar att byta ut i stället för att bara hacka och slash.

Ge festen taktiska verktyg som tar tid att aktivera

  • En kraftfull gudomlig artefakt kommer att döda alla odöda i en stor radie, men det tar en skicklighetskampanj att aktivera. Partiet kan kämpa utanför skelettens horde, men att slåss defensivt i en ring runt den prästiska och paladin kan vara en bättre lösning.

  • Portcullis tar X-rundor att släppa. PC: n måste använda taktisk positionering för att begränsa antalet fiender som glider igenom och hantera allt när porten är stängd.

Det finns också ett intressant möte i King of the Trollhaunt Warrens där en kompetensutmaning kombineras med strid. Min parti hade mycket roligt med den här.

The PC's are attacked by animated statues that are continually healed/resurrected (rebuilt?) until the players successfully open the portal that the statues are defending. Once the portal is opened the party can either escape through it (the statues can't leave the room) or finish the combat since the statues no longer get healed.

När festen bara inte kan vinna på normalt sätt, tvingas de att leta efter alternativa metoder.

    
svaret ges 23.05.2011 19:54
8

Det finns alltid den gamla kastanjen "hålla linjen så oskyldiga medståndare kan komma undan".

Tänk dig att säga en by nära en flod. Det finns en bro över (eller en ford eller vad som helst) och plötsligt en närma sig över vad som helst (orker, paladiner, onda mördare munkar, hårda djur, vad som helst för festen och byn) närmar sig i takt. Byens äldste frågar partiet (som för närvarande är förhoppningsvis väl etablerat som martially skilled) för att hålla dem borta som byn evakuerar.

Det finns också möjlighet för vissa bybor att hjälpa till.

Vid den här tiden är det "allt" som behövs för att se till att den framåtriktade horden hålls kvar för flera runda. Det kan kräva något annat beteende än "stapla in" från oppos, men det skulle troligtvis leda till att en av "spelare vinner" eller "spelare dör" snabbt. Men bron eller fordet skulle vara en kvävpunkt, så att de kunde hantera en större kraft utan att för mycket nackdel.

    
svaret ges 24.05.2011 13:57
7

Som med alla saker finns det spelreglerna och världsimuleringssvaret.

Om du bara vill ha det finns ett alternativt mål i det här fallet och ditt spel annars är begränsat som en CRPG, kom bara ut och lista de potentiella slutscenarierna. Ange det. Det finns ingen anledning att sätta läppstift på en gris. Du kommer bara att frustrera människor som vill spela ett taktiskt skarvspel om att det inte finns tydligt definierade vinnande stater.

Om du kör en realistisk värld / spel, tänk då ... Hur får människor i den verkliga världen uppdrag där de bara behöver rekonstruera eller skryta eller hålla en stark punkt eller dra sig tillbaka eller skydda människor eller försvara en plats eller eskort en konvoj? Tja, de kan få order om de är en del av en större organiserad kraft. Eller de kan vara uppmärksamma på situationen och deras globala mål och målen för dem omkring dem. Om målet är att "skaffa artefakt i bröstet till Galvin inom veckan", och sedan vandra ut för att torka bort varje vestig av orkstammen som de just träffat inte är en bra användning av tid och resurser (eller heck, det kan vara långt större än de kan hantera). Och du måste vara flexibel som DM, eftersom de kommer att hitta olika sätt att uppnå vad som presenteras för dem som mål och parametrar, eventuellt inte "uppta dessa X-rutor för Y-rundor."

Vill de springa? Visa en kraft 50x deras nummer kommer efter dem. Vill du ha en poäng? Sätt något viktigt (och inte man- eller tillgängligt-magiskt-bärbart) där. Detta tillvägagångssätt erbjuder mycket mer utrymme för tvetydighet, där du måste lära dig genom misslyckande. I en kampanj jag kör, den prästliga är ganska portly och långsam och inte allt så bra i strid. De andra datorerna räknade ut efter de första par gånger de sprang alla och lämnade honom bakom att någon måste vara en blockerare för honom om de ska vara på farten. Detta tillvägagångssätt involverar datorer inte bara på enkel taktisk nivå men på ett löpande och organiskt sätt.

    
svaret ges 21.05.2011 17:14
4

"När du gör X är kampen över. Vi slutar rulla tärningar för attacker och skador, och bara sammanfatta vad som händer och du får din XP."

Om du vill göra det lite mindre meta gamey - ta itu med den här oro för den lämpliga spelaren karaktären - "Du är en krigare, du kan se den kritiska punkten för detta håller området tills porten är stängd." "Som en inbrottstjuv vet du att du håller fast för en kamp är inte en bra idé - få artefakten och få minst 30 meter bort och du har vunnit det här." etc.

Att försöka använda "i spelssituationer" för att vara enda sättet att förklara slutförhållandena är ofta förvirrande. De flesta spelare är vana vid att spela rpgs där standard är "döda onda, gör sedan XYZ". När de presenteras med något som omöjliga odds antar de antingen a) Det hela är omöjligt och springa, glömma XYZ-målen, eller b) det är faktiskt hemligt winnable, och de måste räkna ut hur.

Bättre att bara berätta för dem - här är vad du kan göra för att avsluta striden.

Och belöna ibland spelarna om de hittar ett sätt att avsluta en kamp på sina egna villkor. "Oh, du fångade allmänheten och kastade bara en eldboll som tog ut halva truppen? Det här slaget är slut. De kommer inte fortsätta slåss."

Också användbar - min Big List of Combat Stakes .

    
svaret ges 09.01.2014 20:19
2

Om ditt val av spel har en färdighet som föreslår en skicklighet med sätt att kriga (Kunskap: Tactics, eller krigets förmåga från Requiem for Rome ), en roll på det kan ge den informationen till en intresserad spelare. Om ditt spelarval inte har någon sådan färdighet, tillåta datorer med en lämplig klass eller bakgrund att använda en färdighet som Empathy eller Sense Motive istället för att få syn på fienderna att suss ut på vilken nivå de kan "bryta" eller på annat sätt överlämnande.

    
svaret ges 21.05.2011 16:11