Jag börjar med en försiktighet: Jag brukar komma överens med de andra svaren att rullande för rollens skull i allmänhet bör undvikas. som antingen berättar eller låter spelarna berätta är i allmänhet bättre alternativ.
Som sagt ...
Anta att du vill vill rullar
Om du vill vill spelarna rullar för att utföra rutinunderhåll:
- rulla en gång per dag (eller vecka / månad, beroende på frekvensen av möten och längden på genomsnittliga resor) per tecken
- Låt varje tecken använda en relevant färdighet (t ex, mekanikern skulle rulla en ingenjörskontroll, piloten skulle rulla en navigeringskontroll, etc.).
- karaktärer som inte behöver behålla skeppet (t.ex. Jayne eller River) kan rulla en relevant färdighet för att hjälpa till med moral eller behålla (eller till och med tåg) i färdigheter
- Resultatet av kontrollerna påverkar fartygets skick nästa gång det är relevant
Några sätt att underhållsrullar kan påverka skeppet och resan (anmärkning: Jag har aldrig spelat / läst resande, så jag antar att det finns ett visst begrepp om en crit fail / crit-framgång:
Pilot
- misslyckas en pilotkontroll lägger till en bråkdel av reselängden (om du rullar varje vecka, varje misslyckad rulle lägger till en dag, dagliga rullar kan lägga till en timme)
- Kritiskt misslyckande med en pilotkontroll leder dig till olika fjädersensorer: undvik eller slåss!
- framgång innebär att normala framsteg görs
- Kritisk framgång resulterar i att raka någon ledig tid av resan (eller, om piloten föredrar, det är bättre att klara sin ankomst, "vi vill komma dit tisdag eftermiddag" blir "vi vill dyka upp tisdag kl 3: 12 pm, från exakt denna vektor ")
Engineering
- misslyckas en mekanisk kontroll lägger till tid till resan
- Kritiskt misslyckande med en mekanisk kontroll kan minska fartygets manövrerbarhet under några dagar medan motorerna inte reagerar helt rätt
- framgång innebär att normala framsteg görs
- Kritisk framgång ökar skeppets manövrerbarhet tills motorerna blir skadade
Moral
- crit miss: alla har en (ganska liten, D & D ekvivalent av -1) straff på alla färdigheter / attacker för nästa tidsperiod
- misslyckas: alla har en (ganska liten, D & D ekvivalent av -1) straff på underhållsuppgifter för skeppsbranschen för nästa tidsperiod
- framgång: status quo
- crit framgång: mindre (D & D +1) bonus på allt för nästa tidsperiod
Underhållsunderhåll
... eller "Jayne spelar med sina vapen"
- Crit-fel innebär att pistolens apa favorit inte är tillgänglig för nästa tidsperiod
- fel betyder att favoritpistolen arbetar med mindre än full potential (t ex -1 straff) för nästa tidsperiod
- Succes är en framgång
- Crit-succé ger favoritpistolen en bonus för nästa kamp (det är i toppläge)
Allmänna anteckningar
- Jag antar att det är i spelarens fördel att få en +1 på rulle byt tecken om du är i ett "rulla under" -system.
- Jag antar att en bonus / straff på 1 är meningsfull (dvs att den kartlägger relativt bra till 1 bonus / straff i Pathfinder eller D & D 3.5).
- Om systemet kräver kompetensförbrukning för att förbättra kompetensen är det en bra chans att få lite lågriskfärdigheter under spelarens bälte.
- Om en spelare har dagliga förmågor som påverkar speciella färdighetsrullar, låt dem använda den förmågan på denna kontroll. Om de rullar mindre ofta än dagligen, får de fortfarande bara använda den en gång.
Djurpooler
thanby s kommentar påminde mig om ett annat alternativ som jag hade använt i en Call of Cthulu-kampanj: tärningspooler.
I CoC-kampanjen måste vi stoppa en kult från att kalla en äldste (enligt vanligt). När vi lyckades med saker, lade vi tärningar till en kopp; när vi misslyckades lade vi tärningar till kultens kopp. Strax före det klimatiska slaget rullade kopparna bort: Våra äldste teckenets kraft mot styrkan av deras sammankallande.
Något sådant kan fungera, men utse vilka "de" som kan vara svåra. Så behåll bara en kopp tärning:
- crit framgång: lägg till 2 tärningar
- framgång: lägg till 1 dö
- misslyckande: ta bort 1 dö
- crit misslyckas: ta bort 2 tärningar
... använd sedan tärningen antingen för att öka rullarna (Tvätta, landa Serenity nära slutet av filmen, använda en parti av tärningen för att öka sin Pilot-kontroll) eller för andra bonusar ( t ex "du kom hit snabbare än förväntat, du kan få en 2% bonus för varje upp till 5 tärningar").