Crafting Equipment in Fate Core

5

Det verkar bara rättvist att en person med en bra Crafts-poäng i rätt inställning får lov att hantla pansar för sig själva eller allierade.

Låt oss säga att karaktärerna tar lite stillestånd och smeden bestämmer sig för att tillverka någon rustning. GM kallar det för en "Skapa en fördel" -åtgärd och tilldelar en svårighet till den. Smeden lyckas, skapar en Plate Mail -aspekt på ett tecken med en fri invigning. Låter det rätt? Är det den typ av aspekt som stannar kvar ett tag? Kan den fria anrop sparas i obestämd tid tills det rätta mötet kräver det?

Säg att samma smed försöker skapa det perfekta vapnet. Hon vill skapa ett Tempered Sword med vapen: 1. Hur skulle hon gå om att göra det? Vad skulle det se ut?

    
uppsättning Robert 09.06.2015 16:03

1 svar

8

Utarbeta vardagliga föremål

Vi känner till beskrivningen av Hantverks skicklighet som gör att saker är en överraskad roll, inte en skapande fördelrulle:

Overcome: Crafts allows you to build, break, or fix machinery, presuming you have the time and tools you need.

Det behöver emellertid vanligtvis inte rullas för att se om du faktiskt kan skapa objektet. basics chapter berättar att

some of the things you’ll do in a Fate game require you to roll dice to see if your character succeeds or not. You will always roll the dice when you’re opposing another character with your efforts, or when there’s a significant obstacle in the way of your effort.

Om det inte finns något signifikant hinder i vägen är det inte nödvändigt att rulla tärningarna, bara låt det hända.

Utformningstillbehör

Vad gäller hur man ska göra om att skapa saker som ett vapen: 1, det är verkligen upp till din GM. Om ditt spel använder vapen och rustning betyg (kom ihåg att i Fate Core det är ett alternativ snarare än ett standard antagande) måste spelaren och GM ha en konversation om vad som kan och kan inte skapas.

Att ta bort dina specifika frågor antar jag att det är ett fantasispil. Med det i åtanke bör en anständig PC-smith kunna skapa ett härdat svärd, utan att det behöver vara en aspekt, det leder till att aspektskräppost . Beroende på vad varje vapen / rustningsnivå representerar, bör GM veta vilka betyg som får skapas under stillestånd och som behöver uppdrag att få de speciella ingredienserna som behövs för att göra.

Använda Skapa en fördel

Let's say the characters are taking some downtime and the smith decides to craft some armor. The GM calls it a "Create an Advantage" action and assigns a difficulty to it. The smith succeeds, creating a Plate Mail aspect on a character with a free invoke. Does that sound right? Is that the kind of aspect that stays around for a while? Can that free invoke be saved indefinitely until the right encounter calls for it?

Om man använder vapenbetyg, är det nästan garanterat att de kommer att använda pansarbetyg också. Så jag ser ingen anledning att skapa en fördel om du skapar något med vapen eller rustning betyg.

Skapa en fördel, istället bör du använda för att skapa aspekter som representerar funktioner i en maskin, påpeka användbara funktioner eller styrkor du kan använda till din fördel eller en sårbarhet för att du ska kunna utnyttja "( Hantverks färdighetsbeskrivning ).

Det här skulle kunna användas efter objektet hade skapats (med övervinnande åtgärd) för att skärpa bladets skarpare eller svängningar i rustningen och därigenom ge den en aspekt. Det är lätt att rationalisera hur och varför vapen och rustning inte behåller sina CaA-givna aspekter:

  • Vapen används och blir tråkiga
  • Pansar används och blir dents, dings, och börjar falla ihop

Använd skapa en fördelsåtgärd när du har stillestånd att skärpa ditt blad med en whetstone eller använd ett mothåll och en hammare för att slå plåtsposten tillbaka i form.

    
svaret ges 09.06.2015 17:38