Är en Dwarf Wizard (Mage) Viable?

14

Jag börjar med en ny grupp, och jag skulle vilja göra en Dwarf Wizard. Men jag vill inte vara ett drag på gruppen och jag vill dra min egen vikt - är detta möjligt? Jag vill gå till den kontrollerande (glidbanan, dra, hypnotics) rutten i motsats till en eldbollsslingare. Jag skulle uppskatta någon vägledning. Tack så mycket!

    
uppsättning Qiao Yi 22.10.2011 08:37

3 svar

14

Ja. Många mage effekter har missverkningar. Om du börjar med en 18 intelligens och fokuserar på förtrollning, illusion och nethermancy kan du vara en anmärkningsvärd robust styrenhet.

Glöm inte att börja med vingad horde. (som har klassificerats illusion) och förstorar stavning (trivial att uppnå med en dvärgs naturliga visdom) och en tvångsrörelse vid viljan. Med personalkompetens kan du njuta av en position närmare striden samtidigt som du håller din andra vind som en mindre på kranen. Inte ett hemskt val alls.

Här är en nivå av nivå som byggs till paragon av en livskraftig dvärgmage. Starkt informerad av detta . Föremål är en annan fråga.

  • 1: Förtrollande lärling, illusionslärare
    • A: Winged Horde
      • AoE, festvänlig. Men den viktigaste aspekten för dina syften är "inga möjligheter angrepp" som tillåter alarmerande fantastisk festmobilitet. Ditt kött & potatis skadlig kraft också, eftersom du kan släppa det på furballen, tillåta allierade i mitten av det att röra sig fritt Underskatta inte hur bra det här är och skada i burst 2 med större stavning.
    • A: Hypnotism eller Beguilingsträngar.
      • Min personliga preferens är hypnotism, eftersom det är kul att få fiender att attackera varandra. Men att trycka hela slagfältet är otroligt användbart för dig, eftersom du har råd att träffas på grund av din andra vindmindre.
    • E: Charm of Misplaced Wrath eller Grasping Shadows
      • Charm är bra, med en effekt kicker som är otroligt. Absolut ta det om du inte tar hypnotism. Gripa skuggor är oöverträffad områdeavslag på den här nivån, och den långsamma är helt enkelt oförskämd speciellt om den kombineras med, åh, säg något som flyttar dem tillbaka till zonen? Inte som att du skulle ha några befogenheter som gör det.
    • D: Flaming Sphere, Arcane Whirlwind, Phantom Chasm
    • F: Orb-expertis eller personalkunskap
      • Orb är bättre för reglagen, men personalen är bättre om du väntar på att gå in i melee. Jag skulle gå med orb, men det är viktigt att nämna båda.
  • 2:
    • U: Sköld och mystisk skräp.
    • F: Förstora stavning (beroende på hur ofta du hittar ett områdebyte 2 skulle ha varit användbar.) eller Superior Implement Expertise: Crystal Orb (noggrannhet och skada med psykiska) eller korrekt, om du har funnit att du har tagit Det är en funktion att bestämma om du är en illusionist eller enchanter. Om du var en tiefling, skulle jag absolut gå enchanter, men winged horde är bara fantastisk.
  • 3:
    • E: Hypnotisk mönster (varför ja Jag skulle vilja att alla skulle klara sig där i lavan.) eller Ebony Razors (eftersom det är ett riktigt trevligt rumsröjande möte) eller Maze of Mirrors
  • 4:
    • F: förstärka stavning om du har AoEs, Improved init (otroligt användbar för en controller) eller förbättrade försvar (om du befinner dig riktade ofta av dumma personer)
    • Statistik: int, dex. Du vill så småningom dex 13 till
  • 5: Enchantment Expert
    • D: Stinkande moln eller visioner av Averice
      • Jag skulle ta stinkande moln. Bara fantastiskt för att skapa ett rumsröjande område. Speciellt med Förstoringsspell. Visioner är trevliga för att dra allt runt, men på en viss punkt är det inte något du vill göra med dina dagböcker.
  • 6:
    • U: Emerald Eye (varför ja, du gör mål) eller Insightful Warding
  • 7:
    • E: Defender of Space (Förstoringsspellens charm)
  • 8: Illusion Expert
    • F: en defensiv feat eller dual implement spell caster
    • statistik: dex
  • 9:
    • D: Sammankoppla Succubus (dominera? Ja tack) eller visioner av ruin eller brandvägg
  • 10: Förtrollnings- eller illusionsmästare, beroende på vilket du använder mer.
    • U: Illusory Wall eller Mass Resistance eller Repelling Shield eller Umbral Leap
  • 11:
    • Paragon Path: Battleweaver om du har en förstorad Winged Horde och gillar den. Pastas från guiden: Generellt bra: Arcane Wayfarer, Academy Master, Imposer och illusionist, Necromancers, spara debuffers i allmänhet: Life Singer (MC bard), Divine Oracle (MC cleric), Planeshifter, Phiarlan Phanstasmist, Enigmatic Mage (bara illusionist mage) Enchanter: Entré Mystic (MC warlock)
svaret ges 22.10.2011 09:26
3

I allmänhet behöver du inte en 20 i din huvudstat för att vara en livskraftig någonting. 16 eller högre kommer fungera bra, men lägre än en 18 behöver en riktigt bra anledning. Det finns minst 3 bra utbudspickar som gör att du kan få 18 i en stat som inte får en +2 bonus. Även en +2 con och a +2 visdom är alltid användbara för bättre hälsa och försvar.

    
svaret ges 22.10.2011 18:22
1

Det här är D & D, allting är möjligt. Personligen kan jag säga att jag aldrig har byggt en karaktär med en 20 i deras huvudstat och alla har känt sig fullt genomförbara och användbara för festen. Jag är inte säker på hur mycket CON kommer att hjälpa dig, men lite extra kraft och hälsa gör aldrig någon ont, och visdom är alltid till hjälp. Om du vill fokusera på slagfältkontroll rekommenderar jag starkt att du får orb-expertis, eftersom det låter dig glida / dra / skjuta fiender vidare, liksom att lägga på att förlänga några riktigt användbara debuffer. Jag skulle också rekommendera att ta en titt på krafter som fokuserar på illusion, jag rekommenderar Phantom Chasm som en 1: a nivå dagligen. Inte bara är den inledande effekten väldigt fin (garanterad benägen, om den inte är immobiliserad) men det skapar ett fint område för att du ska skjuta in fiender så att de blir knackade benägna igen, och detta varar fram till kampens slut.

Lycka till med denna byggnad och oroa dig inte för att vara ett kraftverk, ha det bara kul med det.

    
svaret ges 23.06.2013 07:22