I Cortex-systemet, vad är ett svårighetsnummer?

5

Jag tror att jag förstår begreppet Cortex-systemet, lägger till rullarna för kompetensen tillsammans, och Wikipedia-sidan för Cortex-systemet säger att jag jämför den rollen till ett svårighetsnummer. I Serenity RPG, var hittar jag svårighetsnumret? Vapnen har inte en, rustning har ingen, saknas något från boken, eller har jag missförstått reglerna någonstans?

    
uppsättning Owlman 24.11.2012 17:09

2 svar

10

Det finns två former av målnummer som rullas mot i Serenity RPG:

  • Fasta svårighetsvärden (s. 141) enligt regler och / eller GM.
    Observera att s. 141 listar 8 märkta svårigheter med fasta TN: er.
  • Motsatt Rolls (s. 143)
    Någons övrig färdighetsrulle är TN.

De flesta kamprullar är emot; din TN är en roll av motståndaren. Om motståndaren inte kan, kommer inte eller inte motstå, är standardvärdet rullat mot ett fast värde av 3 (s. 152, Innate Defense ). Detta justeras för omslaget (s. 152, Omslag ).

Om målet kan motstå målmålet Agility + Athletics / Dodge vs Ranged, Agility + (vapenkunskap) för att blockera meleeattacker. Omslaget gäller också. (s. 152)

För varierade attacker ändrar du din färdighet som används av intervallet, inte TN. En inte ovanlig husregel är att justera svårigheten i stället - Eftersom ett färdighetssteg är en punkts genomsnittlig resultatförändring, kommer Point Blank-intervallets +1-steg att vara -1 TN, mellannivåer -2 steg som +2 TN och långt intervall -4 steg som +4 TN.

    
svaret ges 24.11.2012 21:30
3

Cortexs stridsystem är ett "attack roll, dodge roll" system, inte en "attack roll mot ett rustning försvar klass" system. Nästan alla kamprullar är att lösa motsatta åtgärder ( Serenity RPG , s. 143), vilket innebär att du kommer att rulla för att slå motståndarens tärningsresultat. Vapen förändras vad du rullar för att bestämma skador. Armor absorberar ett antal sår från den belastade mängden. Cover (s. 152) och sådant är modellerade med en svårighetsmodifierare till en eller andras roll.

Reglerna för försvar och angrepp finns i "Försvara dig", s. 151 och "Inflicting Violence", sidan 153. Notera särskilt att det normala sättet att försvara är att deklarera ett block (eller undvik eller parry, eller vad som helst) i väntan på ett inkommande angrepp, så du förklarar det som en del av en multipel åtgärdssvängning, och försvarsåtgärden sparkar in om du attackeras efter . Om du inte gör det får du fortfarande en (okvalificerad) Agility-rulle för att bestämma målnumret för inkommande attack. Om du inte är helt omedveten om din motståndare, så får du inte försvara alls och deras angrepps svårighet är Easy (vilket är en TN av 3, vilket är bokstavligen lätt för alla med lite skicklighet).

Vad gäller vilka färdigheter rullas i strid, som omfattas av Egenskaper & Färdigheter kapitel, samt några ytterligare anteckningar på sidan 142 om icke-färdighet (det vill säga attribut) bara rullar du kan göra. Olika färdigheter kan vara inblandade, beroende på vilka åtgärder som är rimliga för att attackera och försvara inom ramen för scenen.

    
svaret ges 24.11.2012 18:10