if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Ett par spel löser denna situation genom att uttryckligen hantera det i reglerna och bygga kontrollsystemet för att passa hur det hanterar den här situationen. Den mest anmärkningsvärda är Burning Wheel och dess Let It Ride regel:
The result of one test stands for the duration of the situation.
När en sådan situation uppstår, kommer försökets framgång eller misslyckande ner till en rulle. Spelare kan samarbeta eller inte, men när tärningarna är gjutna för första gången kommer dörren / kommer inte att vara öppen och det kan inte bli någon ny roll av någon för det målet tills situationen förändras väsentligt (som att de hämtar en misshandel ram, eller de återvänder en månad senare).
Massor av bränningshjulets regler är tätt ansträngda i resten av reglerna, men det här är ett av de få som enkelt separeras och bärs till andra spel. Om ditt spelval redan har regler för att hjälpa, behöver du inte ens inhysa någonting när du låt dina spelare veta att du kommer att följa Let It Ride från och med nu. I den situation du beskriver, behöver fiktion inte ens förändras. "Vi vänder oss alla omvända vid dörren. Eventuellt måste vi en komma igenom!" Efter att ha fastställt sin metod och sitt mål bestämmer de vem som gör rollen, alla andra lägger till bonusar för att hjälpa till, och då blir det en roll.
Denna regel var inbyggd i Burning Wheel speciellt för att författaren fick samma känsla som dig, att det finns ett problem med denna vanliga förekomst i spel med färdighetssystem. Mest spel test för åtgärden, som under vissa omständigheter nästan garanterar framgång (eller misslyckande) genom att bara repetera åtgärden. Istället för att använda uppgiftsbaserad upplösning som för kompetens använder Burning Wheel en avsiktsbaserad upplösning, där ditt mål är varför du rullar (och bara en gång), men det du rullar bestäms av den metod du använder. Let It Ride är en viktig del av sin avsiktsbaserade upplösning, genom att det påminner alla om att de bara får göra det här en gång, så de behöver ta med alla sina resurser - eller inte, om någon i festen står emot försöket. Hur som helst måste alla åta sig att antingen fullfölja detta mål eller inte, innan rullen händer. Det finns ingen hängning för att försöka, för det finns ingen andra chans.
Som en tillägg fixar det ett relaterat problem, eftersom regeln binder GM också. GM är förbjudet att kräva flera test för samma uppgift, så det finns inget av den här typen av saker som är avsedd för järnväg ett misslyckande:
GM: Roll to climb! Hm, success… okay, you get 10 feet up without falling. Roll again! Another success… What's your skill level? Oh, that's pretty good… So you reach a ledge 30' up. You've got 100' to go, so roll again! …Success. You get halfway up. It's a long way down now. Roll climb. Aw, you failed! You plummet to your death. But wait! Giant eagles save you and fly you halfway around the world.