Jag förstår att för att skapa något som jag konverterar sitt värde till silver, multiplicera DC genom din rulle och dra av det numret från det är värt i silver för att bestämma dina framsteg. Detta representerar framsteg som gjorts under en vecka. Hur går tiden över under denna vecka? Om jag hade en parti gör det här att de skulle få delta i äventyr till nästa vecka där de skulle rulla igen, eller är de helt dedikerade till att göra till den här perioden?
Prata med DM
Gränserna för vilka andra uppgifter som kan genomföras när man skapar vardagliga föremål är ostaterad, därför beroende av DM. Vägledningen till DM: s husregler kan dock hämtas från de magiska artiklarna som skapar regler här :
The creator also needs a fairly quiet, comfortable, and well-lit place in which to work. Any place suitable for preparing spells is suitable for making items. [...] The caster works for 8 hours each day. He cannot rush the process by working longer each day. But the days need not be consecutive, and the caster can use the rest of his time as he sees fit. A character can work on only one item at a time. If a character starts work on a new item, all materials used and XP spent on the under-construction item are wasted. (DMG 283)
Utan motsvarande regler för att göra Craft-skicklighetskontroller kan man göra ett argument att inget av ovanstående är absolut nödvändigt, men de flesta DM-domänerna kommer inte att gå för det. Istället kan en husregel se ut så här:
The craftsman needs a reasonable and appropriate place to ply his trade. The craftsman works for 8 hours each day. He cannot rush the process by working longer each day. But the days need not be consecutive, and the craftsman can use the rest of his time as he sees fit.
En rimlig och lämplig plats kommer att variera beroende på Craft-skickligheten som används som skillnaden mellan var man lagar sin Craft (blacksmithing) färdighet och där en annan sin Craft (poesi) färdighet kommer att bli stor. Dessutom, som hantverkare startar nya uppgifter utan att först fylla gamla uppgifter men kan återgå till ofullständiga uppgifter och slutföra dem, förefaller den sista delen av de skapande reglerna för magiska objekt tjockt.
Även en generös DM kommer förmodligen att förbjuda att göra snabbare eller större framsteg på objekt om tecknet tillbringar 2 eller till och med 3 8-timmars skift med hjälp av sin Craft-skicklighet. Spelet föredrar att tecken gör en sak i taget, sällan givande övertid.
Husreglerna ovan beskrivs inte förbjuda samtidigt att skapa och äventyra, men gör adventuring sekundärt medan du skapar.
Läs andra frågor om taggar dnd-3.5e time crafting Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna