How kan jag replikera det inhemska utseendet och känslan av ödesdokument?

10

Öde dokument (oavsett om de är regelböcker, äventyrsböcker, karaktärer, etc.) har generellt en ganska genkänlig stil (ett typiskt exempel är Fate Core karaktärsblad ). Regelböckerna har sidor med en specifik layout, en specifik stil för sidnummerering, specifika former runt kanterna, specifika former för sektioner med GM-tips, specifika former för sektioner med exempel etc.

Som GM vill jag ibland skapa skräddarsydda ark och handouts. Möjligen skulle jag vilja skriva och publicera en original inställning eller äventyr vid någon tidpunkt. I båda fallen föredrar jag att göra något som känns som ett "inhemskt" öde dokument (med tanke på att folket på Evil Hat har sagt att de inte har något emot att folk gör det ).

Hur kan jag gå om att kopiera det här utseendet & känna sig i en rik textredigerare eller DTP -programvaran? (För mig spelar det ingen roll vilken specifik produkt jag skulle behöva använda.) Finns det några återanvändbara mallar av spelare som gör denna process repeterbar? Finns det kanske en visuell stilguide som författare kan följa? Några instruktioner för att undvika att "återuppfinna hjulet" eller åtminstone kunna "uppfinna det troget"?

    
uppsättning T. C. 08.12.2015 19:14

2 svar

8

typsnitt

Handboken använder Gotham (vanligtvis fet) för sans seriftitlarna och callouts och Garamond för huvudtexten. Exempel på gameplay passager använder GFY Thornesmith. Evil Hat har sin egen typsnitt för ömsesidiga handlingar .

Gotham är ett prissatt teckensnitt, men jag hör Googles Montserrat är ett bra alternativ och använder SIL Open Font License . Garamond har prissatta varianter (den manuella använder Adobe: s tror jag), men URW gör en version som heter Garamond No. 8 - du kan ladda ner en TrueType Garamond nr 8 från Github (under AFPL ). GFY Thornesmith är också prissatt, och jag vet inte om en bra (gratis) visuell ersättare, men Blambot gör ett gäng serietyper som är gratis för personligt bruk (t.ex. . Heavy Mettle, Nightwatcher).

Style

När det gäller att kopiera stilen är allt jag kan säga är: noggrant uppmärksamma de små visuella signalerna som vi ofta tar för givet. Notera 45 ° hörnen på de svarta callout rutorna och drop skuggan. Notera indragen för och horisontella linjer ovanför och nedan, exemplet texten. Också det är ofta bruk av fetstil att betona aspekter och andra mekaniska detaljer. I allmänhet har den en mycket kontrast, solid svartvit bild. Jämför det med, mest WotC D & D-material där allt är i dämpade bruna, röda och krämfärger med mycket textur.

Det finns en hel del konstverk där brister upp textens väggar; om du inte kan skapa ditt eget konstverk, gör bara en Google-bildsökning (t.ex. jag sökte bara efter "[genre av spel] vektorkonstverk"). Det finns många saker som är gratis för personligt bruk, men kom ihåg att respektera licensen om du publicerar den. Jag gillar att få den "gå in på sidan" från sidans eller nedre hörnen och linda texten runt den, du kanske föredrar att använda den på sidan som är korrekt. Handboken använder konstverk med en liten textur (som kontrasterar snyggt med tyngdpunkten i texten, och behöver inte riktigt bildtextning eller inramning); Personligen finner jag att solida vektorbaserade saker fungerar bra också, så länge det är måttligt.

Struktur

Slutligen notera att det är strukturen i boken som dikterar dessa element. Texten växlar regelbundet mellan "huvudtext", exempelspel och hjälpsamma tips. Var och en av dessa element har sin egen stil. Att slänga slumpmässiga stycken i stora vita-svarta lådor, eller byta till en handritad typsnitt utan någon speciell anledning kommer bara att krossas. Text med samma teckensnitt borde kunna dras ut av sig själv och fortfarande vara meningsfullt (eller åtminstone ge dig en sammanhängande uppsättning av utdrag).

Förbehåll

Det finns mycket merit att försöka reproducera ditt systems utseende och känsla. Det kan verkligen hjälpa till att minska kognitiv belastning för dina spelare att växla mellan det officiella materialet (som manualen) och dina egna handouts. När du har sagt det, om du kommer nära men inte tillräckligt nära , kan du avaktivera en bit av dissonans, eftersom spelarens förväntningar misslyckas på ett sätt som de inte kan identifiera.

Jag nämnde redan detta, men du sa att du gjorde det här för personligt bruk men tänkte på att publicera ditt material senare. Även om du publicerar det gratis, kommer det förmodligen inte att falla under "personligt bruk" längre, och du måste vara försiktig med att respektera licenser för alla teckensnitt och konstverk du använder. Detta kan helt enkelt innebära bildtexter för kreditering av bilder, eller det kan innebära att man tänker på en riktig licens.

När jag gör saker så här gillar jag att hålla en textfil vid sidan av mitt material med en lista över allt jag laddat ner och använt, tillsammans med källadress och en snabb anteckning om licensen. (Du kommer också uppskatta detta när du gör en PDF, oavsiktligt raderar din källfil och undrar var du har den bilden av en planet från.)

    
svaret ges 10.12.2015 00:12
-5

Teckensnittet är Arial och Arial Black för den tungt uppbyggda texten. Linjerna måste du rita och importera till ord eller vilken redaktör du använder och bara dra dem till vilken skala du vill.

    
svaret ges 08.12.2015 19:49