How "dödligt" är äventyren i Tales from the Yawning Portal?

8

Jag letar efter vad jag ska köra för min nästa D & D-kampanj. Kampanjmaterialet för Tales from the Gawning Portal säger följande:

Within this tome are seven of the deadliest dungeons from the history of Dungeons & Dragons[...] Enjoy, and remember to keep a few spare character sheets handy.

Är detta representativt för innehållet, eller bara melodramatisk annonsering? Självklart är Tomb of Horrors skrivet som en PC-mördare, men hur är det med resten? Hur är svårigheten (som mätt av "odds för de flesta / alla datorer som kommer ut i livet") av boken överlag jämfört med andra publicerade 5e äventyr?

Påminnelse: per "Bra Subjective, Bad Subjective" , För att svara på denna fråga skulle man antingen behöva direkt erfarenhet av att spela flera äventyr från TftYP och andra publicerade äventyr eller en ganska solid expertanalys av farorna i TftYP när det gäller likström, CR, etc.

    
uppsättning SirTechSpec 14.06.2018 21:03

2 svar

10

Kort svar: Du kan överväga att äventyrna oftast beställt både svårighetsgrad och karaktärsnivå, men inte alla är "de dödligaste i historien".

Tales from the Yawning Portal är en utmärkt bok; en samling av några av de stora äventyren i Dungeons och Dragons historia. Du tittar på en källa för sju äventyr, allt varierande i svårigheter och längd. Promotionsbeskrivningen kan dock vara lite generaliserad. Den bättre beskrivningen är En samling spännande och utmanande äventyr som ger DM-resurser till enstaka äventyr för alla spelarnivåer. Visst är Tome of Horrors bara för DM-spelare som vill eliminera spelarens karaktärer, men de andra körs annorlunda, och var och en utmanar sig på egen väg.

Den Sunless Citadel och The Forge of Fury är den lägsta nivån och (relativt) enklaste äventyr av boken. Citadel är en bra enstaka specifikt för 1: a nivå karaktärer. Forge är perfekt som en omedelbar kör precis efter The Sunless Citadel. Dessa är perfekta för att undervisa nya spelare eller personer med svårigheter med fällor om hur man hanterar sig ordentligt i fängelsehålan. Dödligt betyg: Inte så mycket. Genomsnittlig svårighet.

Tamoachans dolda helgedom är nästa äventyr i karaktärsnivå, men tar definitivt en klättring upp i svårigheter. Fällor är obetydliga. Skatten inuti är lite sparsom och kan inte vara värd för faran inuti. Även om spelarna överlever äventyret, finns det en chans att dungeon kan fånga dem in och tvinga dem att bli nya slavar för Tamoachan! Dödlig bedömning: Dödlig. Se upp.

White Plume Mountain sätter ut utmaningen lite och tar en förväntad utmaning för sitt nivåområde. Om festen håller ett jämnt huvud är de otroligt kreativa pussel- och miljömötet inte alltför överväldigande. De är definitivt kreativa, och brukar inte ta en linjär tillvägagångssätt som standardfällor. Så om dina spelare inte brukar hantera det kommer det bli svårt! Dödlig bedömning: ganska dödlig.

Dead in Thay är verkligen en serie äventyr i en super dungeon, och förväntar sig att den här konkurrerar med Against the Giants för längst. Den här är en samling av mycket kreativa "rum" som alla rullade upp i ett möte av möten som kommer att tömma dina spelare av deras stunder och krafter per dag. Resurshantering blir den tysta mördaren i den här. Var uppmärksam på risken för karaktärsdöd på denna plats, för om vissa villkor inte uppfylls kommer någon uppstånden karaktär att finna sina själar fångade för alltid! Dödligt betyg: Dödligt

Mot jättarna är en annan som verkligen är flera äventyr. Det är tre olika moduler, som kommer att skicka spelarna på en rundtur i olika typer av jättar. Alla jättarna är farliga på sin egen väg, så om spelarna inte anpassar sin taktik och utvärderar sina fiender, kan de hitta sig i trubbel mot en eller annan typ. Problemet utspelar sig för det här, eftersom det ger en viss skillnad mellan moduler, vilket innebär en förändring att vila och ladda - något som inte lätt erbjuds i Dead in Thay Dödlig bedömning: Inte så mycket , Genomsnitt.

Tomb of Horrors ... Ond. Bara hänsynslös och ren hat. Kör detta om du lovade dina spelare att du skulle döda några av dem. Om dina spelare har några problem med att hantera fällor eller räkna ut pussel är det allt men garanterat att det är dödligt. Det finns falska ingångar som till och med kan fångas som förhindrar att partiet ens kommer in! Inuti finns en till synes oskyldig fälla som leviterar en spelare ... in i en kammare där deras enda verkliga alternativ är att svälta eller dö av törst eller springa in i ett annat rum för att försäkrad hackas till bitar. Då finns det en annan fälla med en chans att bli magiskt avskuren av alla dina ägodelar och sedan teleporteras helt ur fängelsehålan. Det är bara två av de trettio-något mötena med denna fängelsehålan. 'Nog sagt. Dödlig bedömning: Över 9000. Biverkningar inkluderar: eventuellt utslag, intensiv gråt, kan förstöra vänskap.

    
svaret ges 14.06.2018 23:38
0

Beroende bara

Min grupp sprang precis genom White Plume Mountain med bara problem i två rum. Sammantaget är en grupp tänkt att vara i Dungeon för kanske 2 eller 3 timmar i spelet om de inte lämnar för att ta en lång vila. Med en rättvis chans till ett slumpmässigt möte var 10: e minut och en hel del av fienderna är resistenta eller immuniska mot skador av icke-magisk eller icke-silver.

Jag DMed som de försökte moda Doomvault med en fest av strikt Paladins. De skulle förstöra 3 eller 4 rum och har inget kvar. Med över 100 rum och ett behov av att bevara om du inte vill ständigt vila vilar utanför ett fängelsehål som kan komplettera sig med DM-dekret.

De är inte entierly svåra om det finns en anständig synergi mot de grupper som går in. Annars kan en sektion som kan vara i en som är avsedd att blåsas igenom bli dödlig för en fest. Definitivt använd det lilla diagrammet i Dungeon Master's Guide för att spela efter nivå på sidan 38 för Dungeons som White Plume och Doomvault om du planerar att köra en av sig själv. Men en spelare ska lämna karaktären till sidan, bara för att de möter en olycklig död.

ytterligare anteckningar

Jag DMed The Sunless Citadel. Det viktigaste som gör denna Dungeon dödlig är fallgroparna utspridda över första våningen. Även om jag hade en problemspelare som orsakade en mobba goblinoider att jaga spelarna till Koboldsna som bor där och orsaka ett enormt racekrig mellan dem. Den här lämnar ämnen i vissa detaljer som inte förklaras, eller att jag inte kunde hitta.

Jag sprang också Forge of Fury. Det här kan vara det roligt som mina lekar hade på ett tag. Medan detta kanske hade varit min andra gången DMing jag homebrewed i helvete ut av detta. Jag lade till en 2: a stor sista fiende, bytte ett par fiender och stötte spelarens startnivå upp en eftersom det bara var två av dem. Tillagda tips som inte ges till spelarna till vad som kommer att komma i slutet.

Gör dem själv

Det är det stora med att dessa är att göra dem till egna. Ändra saker. Lägg till fiender, byt upp dem, lek med diagrammet för att passa det du tycker är bäst. Vi pratar fortfarande om Mob of Goblins och några av mötena i Forge of Fury för att de var minnesvärda. Du behöver inte göra en utdragen kampanj med alla fängelsehålan, men du behöver inte göra enbart en skott med dem. Liksom alla utgivna äventyr kan du göra det själv och använda det till hur du ser lämpligt.

    
svaret ges 14.06.2018 23:01