Det är PbtA-traditionen att bara berätta att du gör saker utan att hämma och hävda om det. Det är också PbtA-traditionen att spelet är en konversation och det är bra att tinker med reglerna.
Att gå utanför listan är helt bra så länge du tar en sekund för att se till att gruppen är bra med ditt nya val.
Här är några tips om det från speldesigners.
Till exempel, i den här tråden , frågar en apokalypsspelare:
Was I wrong (not wrong, but maybe not quite approaching things in the best spirit of the game) to pick my own name?
If you're wondering, my character is a Maestro D' and the named I picked was Dickson. He's the proprietor of a high class retro-Victorian brothel.
John Harper, nu designern av Blades in the Dark, svarar:
You and the GM talking about it? That's one of the reasons there are name lists.
The way authority is hashed out there, between you and [the GM], and the role of the text and all: kind of like practice, in a way. Those exceptions hashed out beforehand ("Can my tank actually be a helicopter instead?") are an easy way for the group to find its feet and start the process of judgment calls and shared vision needed for play.
Vincent Baker, designer av Apocalypse World, svarar:
I think John [Harper]'s nailed it. I don't think anybody's playing this wrong, certainly not [the OP].
"Can my car be a helicopter?" "Can my hardhold be a caravan of trucks, buses and vans?" "Can my infirmary be, like, a meditative state I go into, to go with my healing touch?" "Can my name be Dickson even though it's not on the list?"
The [GM] gets to say yes or no. All's well.