Rules för en motstridig anpassningsändring?

2

Eftersom Pathfinder har några speciella fallregler, men jag hittade inte något när jag sökte undrar jag: Finns det några (kärn- eller tilläggsregler) regler för en motståndsändring för permanent anpassningsändring (antingen efter antal (bra 3 , bra 2, ...) eller efter värde ("bra, kaos", ..))?

Således är det några regler om hur en anpassningsändring skulle kunna motstå (om den induceras frivilligt på något sätt)

Redigera: Som det ställdes: Jag menade något som stavar, övernaturliga förmågor och malländringar (även om de flesta stavar har sitt eget unika motstånd så långt jag är medveten).

    
uppsättning Thomas E. 07.08.2017 12:30

2 svar

2

När en karaktärsinriktning ändras med en stavning, ett magiskt objekt eller en övernaturlig förmåga, bör de regler som beskriver den effekten nämna om de tillåter ett sparande kasta och vilken typ av sparning som kasta. När inget sätt att motstå förändringen nämns uttryckligen, så finns det inget sätt att förhindra det. Det enda sättet att "bota" din anpassningsbyte är att hitta någon effekt som ändrar din karaktärs anpassning i motsatt riktning.

Olika tabeller har olika attityder mot anpassning. Vissa säger att beteendet påverkar anpassningen, andra som inriktning påverkar beteendet. När din grupp tillhör den första kategorin kanske du kan "fixa" din nya anpassning genom att agera i strid med den. När din grupp tillhör den andra typen kan handlingen i strid med din nya anpassning betraktas som dålig rollspel av gruppen, eftersom din karaktär förväntas verka enligt deras nya anpassning.

    
svaret ges 07.08.2017 18:10
1

Normalt är effekter som shift din anpassning tydligt definierad, som att bli en vampyr (ingen spara), eller hålla en förbannade objekt (kommer att spara), eller vara korrumperad av någon mardrömmig okänd kraft (flera olika sparar ). Villkoren för vad else kan ändra en karaktärs anpassning lämnas vanligen till GM-diskretion.

Boken Pathfinder Unchained ger oss några (tillval) rules om anpassningsskift . I grund och botten får varje axel (lagligt-kaotisk och gott ont) en 9-stegs progression som går från vänster (lovlig och bra) till höger (kaotisk och ond). Varje handling en karaktär är starkt knuten till en inriktning kommer att flytta karaktären ett steg i den riktningen, efter 3 steg i en enda riktning (vänster eller höger) har karaktärsinriktningen flyttat.

Jag kommer inte att diskutera detaljerna eller fördelarna med dessa regler, du borde läsa dem och komma fram till en slutsats om du själv ska använda dessa regler eller inte, eftersom justering normalt är ett känsligt ämne och om du frågar en anpassningsfråga till tio olika personer får du tio olika svar om det.

    
svaret ges 08.08.2017 01:05