Normalt är effekter som shift din anpassning tydligt definierad, som att bli en vampyr (ingen spara), eller hålla en förbannade objekt (kommer att spara), eller vara korrumperad av någon mardrömmig okänd kraft (flera olika sparar ). Villkoren för vad else kan ändra en karaktärs anpassning lämnas vanligen till GM-diskretion.
Boken Pathfinder Unchained ger oss några (tillval) rules om anpassningsskift . I grund och botten får varje axel (lagligt-kaotisk och gott ont) en 9-stegs progression som går från vänster (lovlig och bra) till höger (kaotisk och ond). Varje handling en karaktär är starkt knuten till en inriktning kommer att flytta karaktären ett steg i den riktningen, efter 3 steg i en enda riktning (vänster eller höger) har karaktärsinriktningen flyttat.
Jag kommer inte att diskutera detaljerna eller fördelarna med dessa regler, du borde läsa dem och komma fram till en slutsats om du själv ska använda dessa regler eller inte, eftersom justering normalt är ett känsligt ämne och om du frågar en anpassningsfråga till tio olika personer får du tio olika svar om det.