Är de här goda reglerna för att kasta ett läckage av läkning?

14

En av mina spelare bestämde sig, på flugan, för att kasta en potion av läkning vid en allierad när de sprang förbi. Jag hade inget planerat så jag improviserade denna regel

A potion of healing has a thrown range of (20/60). If thrown the receiver must use their reaction to make a DC 15 dexterity saving throw to catch the potion. On a failed save the potion shatters on the ground and is unusable, on a critical fail the receiver takes 1d4 slashing damage as the glass shatters in their hand and is unusable.

Ska jag få kastaren att rulla en varierad attackrulle? Vad ska jag göra om de slängde den vid 30 fot? Skulle jag bara ge DEX spara nackdel? Också är DC för hög eller för låg? Klarar 1d4-slashen på en krit inte?

Vanligtvis är det något jag borde byta om detta eller fungerar det bra?

    
uppsättning Youjay 03.06.2018 08:00

2 svar

27

Regeln är, förutom vissa inkonsekvenser med befintlig mekanik, ungefär bra. I grund och botten ger du dina spelare ett nytt alternativ att använda, vilket är till deras fördel - men alternativet har svagheter som gör det ganska oattraktivt för frekvent användning. Här är några saker jag skulle ändra:

Det ska vara en fri objektinteraktion

Du angav inte huruvida kasta talan som en handling eller inte. Antag att det är ett ord försiktighet: att ge drycken (eller något annat föremål) normalt (utan att kasta det) är en fri objektinteraktion (listad som ett exempel på spelarens handbok, s. 190) och har ingen risk för misslyckande. Att behöva tillbringa sin handling och mottagarens reaktion på att kasta en dryck för de extra 20 foten, och med den extra risken för misslyckande, verkar som för brant en kostnad för mig. Överväg att göra kasta en fri objekt interaktion.

Varken attack eller ett sparar kasta är en perfekt passform

Attackrullar är avsedda för, väl angripna, och fungerar inte alls för sådana situationer - din partis munk skulle ha svårt att fånga potten med sin oförstärkta AC! Att spara kast är avsedda att motstå skadliga effekter. Båda är dåliga passar för situationer där de två parterna (kastaren och fångaren) samarbetar. Skillnaden mellan en DC 15-kontroll och ett DC 15-spärrkast är inte så stor, men upprätthållande av överensstämmelse med kärnreglerna gör ditt husregler lättare att komma ihåg och förstå.

Observera att kastade intervall som (20/60) bara ger mening för attackrullar. Eftersom vi inte använder dem måste du använda en annan typ av intervall system.

Var uppmärksam på Goblin Dice

" Goblin Dice " hänvisar till en enda dödrulle som bestämmer utfallet av saker; ibland obetydlig som livet på en goblin-minion, ibland viktigt för den punkt där du inte i allmänhet vill ha en enda dödrulle för att bestämma dem.

Läkemedelspotten kommer sannolikt att vara i kategorin "för viktig för en enda roll": dess primära användning i intensiva situationer där man skulle kunna kasta dem istället för att bara överlämna dem är att fungera som en nödsituation Artikel. En förlust av en nödsituation, eller till och med en försening i leveransen kan vara väldigt skadlig för partiet. Jag skulle råda att inte lämna upp det till en enda matris, eller i alla fall tona ner effekterna av misslyckande.

Ett exempel på en mindre smärtsam misslyckande effekt är att potionen landar säkert på marken, vilket tvingar mottagaren att använda sin objektinteraktion för att plocka upp den.

Släpp den kritiska felet

Slipskada 1d4 är i de flesta fall försumbar och i de situationer där det inte är (t.ex. att vara ned till din sista träffpunkt) är det troligt att det är extremt skrämmande. Det är också värt att notera att kritiska misslyckanden inte är en officiell regel i DnD 5e - vi talar självklart om en husregel här, men om du inte har huset reglerade andra sparar / förmåga kontroller att ha kritisk misslyckas, tror jag inte den lilla skaden är ett bra ställe att börja.

Om du verkligen gillar att ha kritiska misslyckanden i ditt spel, överväga att ha en potionbrytning vara det kritiska felfallet och landa på marken intakt den vanliga. Förlusten av en potion är ett otäckt slag mot partiets resurser och bör inte överanvändas, men kritiska misslyckanden är statistiskt sällsynta nog för att inte avskräcka med att kasta alternativet för mycket.

    
svaret ges 03.06.2018 13:53
6

Som GM, hatar jag idén om kastade överföringar i strid, jag har sett dem missbrukade långt för ofta, så min gutinstinkt säger antingen en platt nej eller gör dem så svåra som möjligt för att dra av om de kommer att bli en sak; Problemet är inte så mycket när du gör det med en helande potion, men en gång etablerad som en mekanism blir frågan vad inte kan du kastar? Varför kan jag inte kasta B om jag kan kasta A?

Jag tror att det värsta fallet jag någonsin såg var två tecken med en kastad omkopplare för att byta och växelvis använda ett stort svärd tillbaka och framåt över rummet. Jag har också sett det brukade påskynda plundring av pansar av rustning och vapen för direkt användning i strid, vilket var mer kaotiskt än användbart men det var inte bra.

Utan kampkamp är något till en annan spelare vanligen obekväm, även om det nästan kostade en av mina karaktärer cirka 100 000 poäng värt ett pistolfall en gång, bara lite smak. men när den börjar användas i strid använder den upp handlingar på konstiga sätt samtidigt som den kortslår taktiska rörelsebegränsningar.

Om du är fast besluten att tillåta en sådan överföring, bör du ha ett rent fast intervall där sådana kan koordineras, 15 ft eller så kanske, och det bör tillåtas endast när samordning är möjlig, så tecken som inte kan se och kommunicera med varandra bör inte tillåtas använda sådan överföring.

Självklart behöver fångaren åtminstone en fri hand och jag skulle ge en DC-reduktion för en tvåhandig fångst också. En bas av DC 15 verkar vara rätt mot mig, inte för lätt men inte så utmanande att det förhindras att det används. Jag gillar också tanken att en kritisk misslyckande resulterar i att slösa bort potionen men det beror på att jag inte är positivt till tanken i allmänhet och vill att det ska vara svårt och definitivt inte riskfritt om du ska använda det.

Jag tror att jag håller med @ kviiri om att det inte borde kosta åtgärder för att genomföra en sådan överföring, men jag anser att det måste finnas en slags roll för fångsten som är problematisk av de skäl som han har nämnt. Potionrör är konstruerade för hård användning, så jag skulle säga att om du inte vill orsaka en kritisk misslyckande speciell effekt, borde de inte bryta sig när det bara släpptes.

    
svaret ges 03.06.2018 17:10