How avgör du en väggkörning?

3

Genom en rad dåliga beslut har mina spelare lyckats få sig fast i en grav med ett fullständigt hårt möte av fiender som kommer nedför trappan och ett annat helt medium möte längst ner.

De är oroade över att de kan dö, vilket är en mycket riktig möjlighet just nu.

En av spelarna spelar en Assassin (Executioner) som har en daglig förmåga som gör att han blir osynlig. Han försöker lista ut hur han kan komma ut när vi spelar igen nästa vecka om alla börjar gå ner. Han har nämnt att han kan försöka bli osynlig och använda en väggkörning för att komma över fienderna som blockerar trappans botten.

Han har väldigt hög akrobatik och Ghost på hustaken (som låter honom hoppa över atletiskkontrollen för långa hopp och klättring när han går upp till sin hastighet).

Det verkar som en rimlig idé, jag är bara inte säker på hur jag ska hantera det om han försöker det. Att komma upp på väggen verkar som en akrobatikkontroll, men kör snabbt så att den inte faller omedelbart, verkar som en friidrottskontroll. Jag antar?

Hur ska jag hantera detta? Om du kan citera något i publicerat material som skulle vara bäst. Ett bra andra alternativ skulle vara ett exempel på detta i ett professionellt spel, som hur Chris Perkins hanterade det en gång. Misslyckades, kanske gjorde du det i ett av dina spel en gång?

    
uppsättning DCShannon 07.01.2015 19:42

1 svar

4

Här är några förslag beroende på din playstyle. Jag lutar mot att använda en enda Acrobatics-rulle, men jag kör dessa alternativ av mina spelare om / när de försöker det och ser vilka de föredrar.

Multi-Roll Method

Om du verkligen vill simulera alla steg i den här åtgärden behöver du flera rullar.

Efter lite inmatning i kommentarer och granskning av några videoklipp för att bättre förstå hur vägglöpning verkligen fungerar, tror jag att mitt första förslag var bakåt.

Hoppa upp

En väggkörning börjar med ett hopp upp till den höjd där personen kommer att springa, följt av en rad steg längs väggen och ett sista hopp från väggen.

Hoppning upp till en viss höjd är Atletik.

Kör längs

Stegen på väggen måste vara exakt vinklade så att de inte skjuter personen bort från väggen, och ännu mer exakt vinklad för att faktiskt hjälpa personen att stanna upp och gå vidare.

Exakta fotrörelser är Acrobatics.

Hoppa av

Då är det en sista push-off från väggen, som i huvudsak är ett hopp.

Långa hopp är friidrott.

Mechanics

Mekanikerna för höga hopp och långa hopp är väl förstådda och kräver ingen vidare diskussion här.

Så jag tror att frågan skulle vara: hur långt går karaktären att springa längs väggen?

Här blir reglerna vaga och lämnar det för dig att välja en DC ... på något sätt. Jag räknar med att det skulle vara meningsfullt att modellera det enligt reglerna för långhopp, utan att använda Acrobatics istället för friidrott.

Världshoppsprånget är 29 ft 41/4 i, eller cirka 6 rutor. Detta är från en igång start. Det skulle kräva en friidrottskontroll på 30. Världsrekordet för en väggkörning är cirka 12 fot. Wall running är inte en olympisk händelse som hoppet, så låt oss optimistiskt anta att om det var och länder runt om i världen spenderade absurd tid och pengar på att hitta / skapa den bästa väggen, kunde någon få 15 fot, dvs 3 rutor .

Så jag säger att du behöver en akrobatisk kontroll på 30 för att få tre rutor längs väggen, vilket innebär att dividera resultatet med 10.

Så om din friidrott och akrobatik är lika kan du faktiskt få ytterligare hoppning. Om din Akrobatik är mycket högre, är det som om min spelares karaktär är, men väggkörning kan vara ett bättre alternativ.

Sammanfattning

Höjdhopp Friidrottskontroll för höjd, Akrobatikkontroll dividerad med 10 för avstånd längs väggen, långhopp Friidrottskontroll för avstånd hoppade efter att ha lämnat väggen.

One-Roll Method

Inte alla vill rulla flera gånger för en enda åtgärd, och det gör det vanligtvis att sakta ner spelet.

Som Wesley Obenshain har påpekat, hjälper inte stegen på väggen mycket. Det är mestadels bara ett hopp. Så, du kan bara anta att de gör det på och av väggens fina, och få dem att rulla ett lopp för att se hur långt de kommer längs väggen. Om du behöver bestämma hur högt väggen de har, använd avsnittet Distansavlägsnat vertikalt i reglerna för längdhopp i Regelkompendiet och se att de är så höga.

Men eftersom hela punkten i detta är att i spelarens sinne är detta en akrobatisk handling snarare än en atletisk handling, anser jag att det skulle vara helt rimligt att låta dem rulla på Akrobatik istället för Atletik.

    
svaret ges 08.01.2015 04:07