Här är några förslag beroende på din playstyle. Jag lutar mot att använda en enda Acrobatics-rulle, men jag kör dessa alternativ av mina spelare om / när de försöker det och ser vilka de föredrar.
Multi-Roll Method
Om du verkligen vill simulera alla steg i den här åtgärden behöver du flera rullar.
Efter lite inmatning i kommentarer och granskning av några videoklipp för att bättre förstå hur vägglöpning verkligen fungerar, tror jag att mitt första förslag var bakåt.
Hoppa upp
En väggkörning börjar med ett hopp upp till den höjd där personen kommer att springa, följt av en rad steg längs väggen och ett sista hopp från väggen.
Hoppning upp till en viss höjd är Atletik.
Kör längs
Stegen på väggen måste vara exakt vinklade så att de inte skjuter personen bort från väggen, och ännu mer exakt vinklad för att faktiskt hjälpa personen att stanna upp och gå vidare.
Exakta fotrörelser är Acrobatics.
Hoppa av
Då är det en sista push-off från väggen, som i huvudsak är ett hopp.
Långa hopp är friidrott.
Mechanics
Mekanikerna för höga hopp och långa hopp är väl förstådda och kräver ingen vidare diskussion här.
Så jag tror att frågan skulle vara: hur långt går karaktären att springa längs väggen?
Här blir reglerna vaga och lämnar det för dig att välja en DC ... på något sätt. Jag räknar med att det skulle vara meningsfullt att modellera det enligt reglerna för långhopp, utan att använda Acrobatics istället för friidrott.
Världshoppsprånget är 29 ft 41/4 i, eller cirka 6 rutor. Detta är från en igång start. Det skulle kräva en friidrottskontroll på 30. Världsrekordet för en väggkörning är cirka 12 fot. Wall running är inte en olympisk händelse som hoppet, så låt oss optimistiskt anta att om det var och länder runt om i världen spenderade absurd tid och pengar på att hitta / skapa den bästa väggen, kunde någon få 15 fot, dvs 3 rutor .
Så jag säger att du behöver en akrobatisk kontroll på 30 för att få tre rutor längs väggen, vilket innebär att dividera resultatet med 10.
Så om din friidrott och akrobatik är lika kan du faktiskt få ytterligare hoppning. Om din Akrobatik är mycket högre, är det som om min spelares karaktär är, men väggkörning kan vara ett bättre alternativ.
Sammanfattning
Höjdhopp Friidrottskontroll för höjd, Akrobatikkontroll dividerad med 10 för avstånd längs väggen, långhopp Friidrottskontroll för avstånd hoppade efter att ha lämnat väggen.
One-Roll Method
Inte alla vill rulla flera gånger för en enda åtgärd, och det gör det vanligtvis att sakta ner spelet.
Som Wesley Obenshain har påpekat, hjälper inte stegen på väggen mycket. Det är mestadels bara ett hopp. Så, du kan bara anta att de gör det på och av väggens fina, och få dem att rulla ett lopp för att se hur långt de kommer längs väggen. Om du behöver bestämma hur högt väggen de har, använd avsnittet Distansavlägsnat vertikalt i reglerna för längdhopp i Regelkompendiet och se att de är så höga.
Men eftersom hela punkten i detta är att i spelarens sinne är detta en akrobatisk handling snarare än en atletisk handling, anser jag att det skulle vara helt rimligt att låta dem rulla på Akrobatik istället för Atletik.