Jag är intresserad av mekaniken för att hjältiskt kasta dig själv framför en skjutningsattack mot en allierad. (Såsom skiljer sig från, säg en långvarig period av aktivt försvar av en allierad från flera attacker.)
I avsnittet Fate Core om att lösa attacker finns en anteckning :
If, for whatever reason, you want to forego your defense and take a hit (like, say, to interpose yourself in the path of an arrow that’s about to skewer your friend), you can.
Because you’re not defending, the attacker’s rolling against Mediocre (+0) opposition, which means you’re probably going to take a bad hit.
Jag förstår inte hur det här sker i konfliktens ordning. FC har inte begreppet försenade eller utlösande åtgärder, så hur kan ett tecken avbryta ett angrepp mot en allierad? På deras tur före attacken kommer attacken inte ha gjorts. på deras tur efter det kommer det redan ha lösts. Om de bara går på sin tur så att de skyddar sin allierade, varför skulle deras försvar bara vara som vanligt?
Vad skulle ett svar för denna typ av handling se ut?
Du har rätt, Ödet har inte utlöst handlingar ... så försvar är inte en åtgärd i den meningen att den förbrukar en begränsad resurs. Du gör det när du möter en attack, när du står inför en attack, men ofta möter du en attack.
Alla alternativen "försvara ett annat" ändrar sig, vem är i fara och kastar rollen. Om du hoppar framför en kula för någon, säger berättelsen att du nu attackeras av den personen: Genom att bara förklara att du är i vägen för en attack, försvarar du dig mot det . Om det finns en fångst eller en gräns för det här valet (förutom att ta bort fallet om ditt försvar misslyckas), så är det här: du måste vara berättigad för att motivera att ta kulan. Om du är för långt bort, kan du bara inte göra det.
Här är ett (något förkortat för tydlighet) exempel från ett av mina spel några månader sedan.
Zexpyralis's player starts his turn. The GM suggests that, given his aspect My wrath knows no bounds, it's reasonable that the cyborg dragon would take offence at what the dwarf king just said. Zex's player agrees to the compel and takes the offered Fate point. Then Zex uses his once-per-session Fire Breath stunt to attack the entire dwarven delegation/army. The negotiation is about to turn into a war. The GM picks up his dice because being targeted by an attack means the dwarves will defend against it.
Vogue's player decides that, as a Knightly telekinetic under orders from his boss to keep things peaceful, he's going to have to stop this. He tells the group that Vogue (who is very near Zex) jumps in front of Zex and uses his Force skill to roll defence on behalf of all the dwarves at once by containing the fireball in a force field. He's going to take a LOT of stress, but it's in character and he's built for this sort of punishment.
The GM puts down his dice because Vogue is taking the attack instead of the dwarves. Zex rolls his attack and Vogue rolls his defence. When the smoke clears Vogue has some nasty consequences from the effort of containing such a massive fireball--but nobody else got hurt!
That's the end of Zex's turn, so the party's Stone-faced diplomat steps up next to convince the dwarves it was all a staged performance, and the king is very impressed.
Som du kan se drivs mekaniken av scenens berättelse och det hela hände på en spelares tur. Hade Vogue varit för långt bort för att motivera att använda kraften för att innehålla eldboll skulle de andra spelarna ha ringt honom på det och han skulle inte ha kunnat göra det eftersom det inte var meningsfullt. Om du vill prata om det när det gäller utlösning och åtgärder är Defend en fri åtgärd som utlöses av att vara i vägen för en attack.
Läs andra frågor om taggar fate-core defense conflicts Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna