Aced d4s mot kompetensutveckling i Savage Worlds

13

Finns det fel som täcker acedrullar när färdigheter ligger i låga nivåer mot högre?

Jag har hört talas om spelare som vistas i rudimentär skicklighet för att belöna sig med aced rolls oftare än de med högre tärningar.

Sorta verkar som en spelbrott för mig.

    
uppsättning Leprekawn 07.03.2013 05:52

7 svar

10

Här är errata för Savage Worlds Deluxe. Det finns inget omnämnande av att byta tärningsrullar.

I praktiken kommer denna fråga sällan att dyka upp. Överväg att rulla en d4 eller d6 för att slå ett målnummer (TN) på 6. D4 har en något bättre chans att bli framgångsrik.

391.133

Skillrullar är dock bara en del av spelet. Även om ökande strider från d4 till d6 är något värst för en TN av 6, ger det också en +1 parry. Det finns flera kanter som kräver färdigheter hos en viss form, vilket tvingar dig att uppgradera dem.

Slutligen, kom ihåg att fördelen bara gäller för specifika TN: er. Med vårt d4 / d6 exempel är d6 mer sannolikt att slå en TN på 8 än d4 är.

391.133

Och ju ju fler sidor en dörr har desto större är den genomsnittliga rullen. När du når någonsin ökande TN (ex: skjuter en man med lock från ett rörligt fordon), ger högre tärningar fortfarande bättre odds.

Eftersom detta problem endast gäller för mycket specifika TN-enheter (d4 / d6 med TN av 6, d6 / d8 med TN av 8, etc), skulle jag bara kompensera för det om dina spelare försöker missbruka det (och att mest 2% fördel de får buggar du). Du kan enkelt lägga till 1 till TN, bryta sin strategi utan att verkligen förändra gameplay.

tl; dr Problemet du nämner är ett litet kantfall som har en extremt minimal inverkan på den verkliga gameplayen. En spelare som håller sina färdigheter avsiktligt låga kommer oundvikligen ångra det eftersom utmaningar blir hårdare.

    
svaret ges 19.03.2013 17:37
10

Det är bara ett problem om spelarens karaktärer är extra (som enligt reglerna är de inte). Det beror på att dina spelare alltid rullar en Wild Die när du testar egenskaper.

Vad detta betyder är att Om du väljer d6 som din skicklighet dö, blir du fortfarande bättre än med en d4, på alla Target Numbers. Dina spelare glömmer också vikten av höjningar i Savage Worlds. Det betyder att de ska sikta på att komma över 8 mestadels.

Kontrollera det här diagrammet på AnyDice för att se själv:

HärärchansenattvarjeWildrollmåstelyckasmotnågraviktigaTN:ar,förutsattatttärningarnaexploderarupptill4gånger.ObserveraattTN8=1ökaröverTN4ochTN10=1höjeröverTN6-ensvåruppgift.

391.133

Precissomennyfikenhet,använderdudenalternativaexploderanderegeln(-1perös,sompekadavDavidAllanFinchochHand-E-Food) ger mer separation

mellan Skill Dies, med böter som är mindre absoluta tal.

    
svaret ges 16.03.2013 16:44
6

Det finns inget officiellt, men det finns olika husreglerade hacks . Med hjälp av standardreglerna kan du se från det första diagrammet i det inlägget att det finns fyra punkter där en lägre form slår en högre dö för en viss svårighetsgrad.

Eftersom Savage Worlds motto är "Fast! Furious! Fun!", är det troligt att det inte är värt att komplicera reglerna för att hantera dessa kantfall.

    
svaret ges 07.03.2013 06:16
6

Det är inte en stor skillnad och absolut inte en spelbrott. Med tanke på de flesta färdighetsrullar mål 4 eller 8 för en ökning är statistiken för varje dö:

391.133

Vid denna tabell är den enda gången en mindre form är bättre när man försöker göra en uppgång, där en d6 uthärdar en d8. Faktum är att för alla tärningar skenar de nästa största dö när man räknar med döens nummer. (t.ex. d4 >= 6 slår d6 >= 6 .)

Som sagt, så mycket av en statistisk osannolikhet är det, när en spelare slår en roll, tenderar dysen att fortsätta akne. Jag har regelbundet sett d4s poäng bra över 20 och d10s över 40.

    
svaret ges 07.03.2013 07:19
5

Ja det finns en felaktighet i sannolikheten, men det är bara ett litet problem i praktiken. Som Hand-E-Foods svar visar är det bara ett mindre som ett procent fel. På motsatta rullar där spelarna har en tärning vers en npc utan extra från den vilda tärningen har mer av en effekt ändå. På statiska rullar, om en NPC har en parry på en 6, är en färdighet av d4 mycket lite bättre än en d6 men i verkligheten behöver du få höjningar för att göra någon riktig skada och för att få höjningen på 10 a d6 skulle vara bättre. Så du kan få mindre vanliga träffar men du kommer att få mer extra skada när du gör det. Designern påstår att den balanserar ut. Sömmar till från min upplevelse.

Om du verkligen vill mildra detta kan du få tärningar med inget högtal men istället en noll, en d6 till exempel med 0-5 och rulla esset på 5. Lägg sedan till en efter den totala rollen som ger samma spridas utan det teoretiska felet. Jag tänkte på det men kunde inte få mig att påföra detta på mina spelare för ett så litet fel.

    
svaret ges 07.03.2013 11:11
0

Även om det här problemet är mycket litet, ser vissa spelare det som en avbrottsbrytare, så jag tycker att det är värt att överväga olika lösningar. Ett vanligt förslag är att subtrahera 1 varje gång matrisen exploderar, men jag tycker att det är irriterande att komma ihåg, och det ändrar sannolikheten att lyckas på olika TN: er.

Min egen preferens är att använda fudge tärningar. Om du inte känner till dem är fudge tärningar d6s med en "+" på två sidor, en "-" på två sidor och två tomma sidor. Jag behandlar "+" som en +1-bonus och "-" som en -1-straff och tillåter spelare att rulla en eller två av dem med sina egenskaper om de önskar.

Det fina med att använda fudge-tärningar är att de släpper ut stötarna utan att ändra den övergripande formen av sannolikhetskurvan - till exempel Detta är en d6 . Det betyder att om någon glömmer att använda dem, eller ens väljer att inte använda dem, spelar det ingen roll om det. Men om en spelare verkligen störs av sannolikheten är det ganska smärtfritt att ge dem en eller två fudge tärningar och vrid detta till detta eller denna .

    
svaret ges 17.01.2014 15:10
-2

lägga till modifierare som lämpliga, såsom straffande tecken för att vara av deras element eller givande tecken för att göra något inom sitt element. till exempel, ger en sömnress +2 till hennes reparationsvals för att sy en fin klänning ur spindelsilke eftersom hon är utbildad i sy som hennes definierade hantverksförmåga. detta bidrar till att justera sannolikheten genom att justera målnumren själva.

Basmålen antar att det inte finns några modifierare till tärningen. och antar att du är en extra. vilda kort har högre sannolikhet, så lägger till modifier som är lämpliga för tecknet och omständigheten påverkar sannolikheten för att uppnå målnummer genom att ändra resultatet du behöver för att uppnå det.

    
svaret ges 20.08.2018 20:56