Kan du göra flera akrobatiska kontroller i en runda för att undvika eller minska straff för svår terräng?

3

Vi säger att jag har en karaktär, och runt omkring dem är svår terräng för 100 meter i alla riktningar. Min karaktär har en hastighet på över 30 miljarder från en riktning. Dubbel rörelse vid 20 för totalt 40 är en varelse som kommer att döda dig och varelsen är nära. Ignorera hur varelsen rör sig, den kommer på dig och rör sig snabbare än du kan dubbla, så det kommer att fånga dig och döda dig.

Med Acrobatics kan du göra horisontella hopp. Eftersom de flesta karaktärer inte kan hoppa över stora avstånd som munkar, kommer de att vara begränsade till 5-15 fot hopp. Eftersom hoppar räknas mot din rörelse endast för avståndet som reste och inte typen av terräng du hoppar över, är varje ruta du hoppar fördelaktig. Men fallande benägen kan vara dödlig. Har du tillåtelse att göra upprepade 5 fot hopp för enkla 5 DC-kontroller? Du kan då dubbelt röra hela vägen genom att göra små hopp och säkert utavstånd som varelsen kommer att döda dig.

    
uppsättning Fering 20.08.2017 02:15

1 svar

2

RAW: Jag tror inte det; åtminstone inte så bra.

Använda Akrobatik att hoppa är gjort "som en del av en annan åtgärd". Ett tecken får i allmänhet två rörelseåtgärder per runda (om de byter ut en standardåtgärd för en och spärrar shenanigans med feats / spells / items / ...), så de kan tänkbart använda båda för att hoppa, men du skulle vara begränsad till två akrobatiska kontroller.

Eftersom karaktären inte kommer att gå igång, skulle DC: erna dubbla, så ett 5-fots hoppa skulle ta en DC 10 Acrobatics-kontroll. Jag skulle också argumentera att, eftersom terrängen är svår, skulle åtminstone ett av "Misc. Acrobatics Modifiers" vara tillämpligt (förmodligen "Modifieringsverktyget" Severely Obstructed (cavern, rubble) "som lägger till 5 i likström, efter dubblering betyder att det är en DC 20 Acrobatics check för att hoppa 5 fot).

    
svaret ges 20.08.2017 04:30