Optional men officiella regler som balanserar "instant death" hot i DnD3.5?

12

Jag letar efter valfria regler från (semi) officiella publikationer som erbjuder spelare (och deras karaktärer) en chans att undvika "omedelbara dödshot" hot (till exempel den förstenande blicken på en (CR7) medusa) Ett enda sparande kasta kan göras.

Snälla, rekommendera mig boken / bokerna som enligt dina erfarenheter erbjuder spelarna den bästa balanserade "slumpmässiga chansen" mot varelser och effekter som utgör ett sådant hot. (Jag tänker "hjältepoäng" som kan offras (spenderas eller rullas) för att undvika död eller någon sådan lösning.)

(Observera att jag inte letar efter husregler. Jag är intresserad av Trollkarlar-publicerade saker som du faktiskt funnit bra.)

    
uppsättning OpaCitiZen 16.10.2010 08:33

5 svar

7

Den bästa länken jag hittat är att Unearthed Arcana som talar om att justera sparar för massiva skador. Det borde vara möjligt att förlänga det här systemet till insta-död också för andra saker.

Den enda andra lösningen jag skulle rekommendera är att back-port vissa regler från 4e, där förhållanden förvärras över flera sparar. Även om det inte är en formaliserad 3,5 sak introducerades det tydligt för att bekämpa samma problem. Den typiska progressionen är:

  • Minskad takt
  • Immobiliserad
  • Förstenad
  • Och fungerar ganska bra för att öka känslan av risken utan att riskera instaddöd med en dålig rulle.

        
    svaret ges 16.10.2010 09:35
    8

    Jag vet att du letar efter regler, men jag skulle göra en rädsla mot sådana diskar "omedelbar död". Min tanke är att ha monster och stava med sådana förmågor tvingar en fest att vara förberedd. Om din cleric / wizard använder 100% av deras förberedda stavar för offensiv / puffning, varför ska de belönas för att inte förbereda sina stavlistor noggrant? Att ha sådana effekter som petrification, disintigration, dödseffekter, negativ energi och så vidare är en del av erfarenheten och monster som har sådana förmågor är till största delen avvägda i CR mot parter som bör ha förmågan att reagera på sådana hot. Om din trollkarl inte behåller en sten till köttet, sköter du dig, eller din prästliga behåller inte en revivifiering eller restaurering som är praktisk, då skulle jag igen säga att de inte skulle belönas med att utgå eller kringgå sådana regler.

    Om de lär sig på det svåra sättet, så var det. Jag har spenderat mer än min rättvisa del av sittande och tittat på kampen efter att min karaktär har dött (jag är den tydliga ledaren i personligheten dödsfall, misshandel och oförmåga i min grupp) och jag har inga problem med det. Nio gånger av tio är det direkt resultatet av mina handlingar. Det är en del av spelet och en del av det roliga.

    Om du nu har en liten grupp, med 2 eller 3 datorer eller om DM slänger sådana varelser mot en fest som inte är tillräckligt hög för att kunna hantera dem, så kan jag se ett behov av sådana regler, även om de är husregler. Men för det normala spelet, igen skulle jag argumentera emot. Låt dem lära sig det svåra sättet att arbeta som ett lag och vara beredd, om det är vad det krävs.

    Jag tror också att sådana regler för att förändra "omedelbara död" -effekterna av dessa stavar och monster kommer att förändra balansen och utmaningen som dessa fiender normalt skulle presentera. Så om du tillåter andra regler att kringgå eller försvaga det, så skulle jag motsätta dig att du också måste sänka CR som dessa fiender har. För ditt exempel skulle CR7 medusa bli en CR4. Jag skulle till och med göra henne till en CR3 som en medusa med en allvarligt hämmad / försvagad blickangrepp är inte det som utmanar en fiende. Om de inte står inför fullt styrka fiende, borde de inte få den fulla xp-belöningen.

    Det är min syn på det som någon som vanligtvis är spelare och ibland DM.

        
    svaret ges 16.10.2010 14:50
    7
    Problemet är att Wizards (förståeligt tror jag) försöker inte att uppfinna utanför gränserna för hur de har satt sitt spel upp mycket.

    Den närmaste "Wizards official" -saken är Action Points , som initierades i Eberron men användes sedan av varje kampanj jag har varit i sedan. De är svaga, inte rerolls, bara en + 1d6 (eller på högre nivåer, bäst av + multiplicerad6) och du väljer själv att applicera dem efter att du rullat men innan du vet om du gjorde det eller inte.

    Trailblazer (från dålig axel, inte guider) expanderar på dem mycket - men IMO de är lite för fiddly med endast måttlig fördel.

    Du sa att du inte vill ha husregler, men någon annan kan vara intresserad, så här är en mer kraftfull hjältepunktsmekaniker som jag kom fram , informerad av någon halvlängdforskning om vilka hjältepunktssystem som redan existerade för D & D / D20 och / eller andra spel ( mycket av den här forskningen ).

        
    svaret ges 16.10.2010 19:26
    3

    GM bör telegrafa sådana monster

    Om en medusa kommer ut ur ett slumpmässigt mötebord och förstöras någon utan varning, kommer den tecknens spelare troligen att känna sig riven och med rätta. Det är på GM att släppa tips om att en medusa kan vara i framtiden, helst när festen fortfarande har tillräckligt med tid för att samla nödvändiga förnödenheter och förbereda rätt stavning.

    Och om det misslyckas är döden inte permanent

    Den kanoniska, regler-som-skrivna lösningen till en Medusas petrifikeringsblick är Sten till kött , antingen kastad av partihanteraren eller från en bläddra / annan objekt / anställd mage i stan.

        
    svaret ges 09.08.2015 08:19
    -2

    Det enklaste är att hela Monster Manual är väsentligen valfri. Använd bara dem inte!

        
    svaret ges 17.10.2010 00:44