DMG har frivilliga regler för två nya förmågor, Sanity and Honor, och innehåller en kort regelsats om hur man lägger till dessa vid skapandet av tecken (s. 264-267).
Anta en långsiktig, mellan-till-hög nivå kampanj där det inte är värt att helt enkelt rulla om datorn med de nya poängen. (Jag vill behålla karaktärerna så exakta som de nuvarande avbildningarna som möjligt och deras nuvarande derivat är intakta.) Karaktärerna skapades med punktköp som vid karaktärsskapande skulle ha tillåtit dem 3 extra poäng per ny förmåga, för totalt 6.
Jag är medveten om att det föreslår att man använder Charisma eller Wisdom i stället för dessa nya kontroller för monsterblock som inte har de nya poängen. Jag antar att det skulle fungera för datorer också men är fortfarande intresserade av att använda de nya poängen; De kommer att spela en större roll i kampanjen framåt.
Hur lägger du till en eller båda de nya poängen på datorns existerande teckenblad på ett balanserat sätt, samtidigt som den nuvarande datorns statistik är så intakt som möjligt?
Jag spelar i ett spel där - efter 10 matcher och ungefär 4 teckennivåer - har DM infört ett ärapoäng för några tecken (särskilt dvärgar och hobgoblins hittills) efter att ha tittat på Zee Bashew video på den. Jag spelar en Dwarf Battle Master Fighter med en historia av skam och exil, så jag föreslog att min hedersstatistik är 12 (+1) för att visa att han har några ära och försöker lösa in sina vägar, men att han kanske inte är den mest hederliga karaktären runt.
I vårt spel sedan det har lagts till som ett kapacitetsresultat har det använts en handfull gånger som kompetenspoängskonkurrens, framför allt mellan min karaktär och en Hobgoblin NPC som jag försökte "tvinga" för att duell min karaktär. Normalt skulle vår DM sannolikt bedöma detta som en Charisma (Intimidate eller Persuasion) check. Trots att min Charisma (Intimidate) ger mig en väsentligt bättre bonus än +1 från min hederspoäng gick jag med den senare eftersom det verkade mer i linje med berättelsen: Dvärgen försökte skämma över Hobgoblin till att slåss mot honom som en fråga om ära, inte ko honom i vanligt bemärkelse.
I en etablerad kampanj är det sannolikt att en karaktär kommer att ha agerat "hedrande" eller "orättvist" vid någon tidpunkt. Jag lägger fram det som arbetar med dina spelare för att komma fram till ett poäng som speglar deras karaktärer när de har spelat dem, eller som de ser dem, kan vara ett bättre sätt att gå, snarare än att rulla dem eller generera dem på annat sätt. Att reflektera förändringar i en karaktärs ära (kanske speciellt giltigt om du föredrar att börja med antingen en poängköp eller rullad poäng och ha en karaktär "tjäna" sin äraförmåga poäng), DMG p.265 antyder detta sätt för en DM för att öka eller minska en karaktärs Honor-poäng under spel:
Unlike other abilities, Honor can’t be raised with normal ability score increases. Instead, you can award increases to Honor—or impose reductions—based on a character’s actions. At the end of an adventure, if you think a character’s actions in the adventure reflected well or poorly on his or her understanding of the code, you can increase or decrease the character’s Honor by 1. As with other ability scores, a character’s Honor can’t exceed 20 or fall below 1.
Du kan eventuellt inte använda punktköpssystemet för dessa specifika förmågor. Använd rullmekanikern istället genom att rulla 4d6 och använd det bästa 3. Kanske använda den bästa 3d6 för ett poäng och den värsta 3d6 för den andra att göra det mer intressant?
På så sätt lämnar de ursprungliga poängen fullständigt intakt.
ursäkta att jag inte kan göra det här med forskning osv, men det var det första som kom ihåg att det inte stämmer med den existerande statistiken.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e ability-scores sanity Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna