Jag misstänker att det här kan bli bättre ifrågasatt som en "förklara mig den eviga skademaskinen" med ett svar av mig själv som säger att det inte fungerar ... gärna lägga på håll om du tror det och jag kommer att öppna om det på några dagar.
Ett ökänt teoretiskt optimeringstick har en karaktär som behandlas oändlig skada medan den påverkas av stavningar, prestationer och / eller klassfunktioner som håller honom levande och kan vidta åtgärder för att få fördelar baserat på mängden skada som tagits .
Den oändliga skada loop, postulated av LordofProcrastination och används i både "Omniscifier" och "Pun -Pun "bygger, går så här:
Jag tror inte att detta fungerar av två skäl.
[...] the subject takes the remainder. The amount of damage not taken by you is taken by the subject.
Det ser ut som om det finns en slags "bevarande av skada" lag som antyds i formuleringen, och att det inte skulle vara möjligt att omdirigera samma halva skada du inte tar till fyra olika mål samtidigt.
Räknar jag med att RAW, det teoretiska optimeringsticket som kallas "Dirty Trick # 2: The Perpetual Damage Machine" inte fungerar alls , långt innan man involverar någon "drunkning" för att få din infinte-negativa HP tillbaka ?
Teoretiska optimeringsövningar som detta antar ofta de bästa möjliga avgörandena för eventuella tvetydiga regler. Dela smärta är inte klart om vad som händer när du har flera separata instanser av det samtidigt. Det kan vara "meningsfullt" för att det finns någon form av "bevarande av skador", men regler säger aldrig det, och för teoretisk optimering är det tillräckligt bra.
I själva verket bygger tricket på den förutsättningen att dela smärta kan användas på detta sätt. I kraftens text anges att
You take half damage from all attacks that deal hit point damage to you,
och den aktuella attacken behandlade 8 skador. Ingenting i kraften ändrar den mängd skada som attacken handlar om, vilket är det antal kraften använder här. Det ändrar bara den skada du tar, vilket inte nämns alls. Så 8 skador är "skadorna från [de] attackerna som behandlar hitpunktskador på dig" för alla fyra instanserna av dela smärta .
Det andra övervägandet är reglerna för att kombinera magiska effekter. De fyra instanserna av dela smärta på caster är fortfarande närvarande på casteren, men endast en är relevant för honom, det vill säga att han bara tar halva skadan en gång. 1 Men de övriga fyra målen har bara en effekt på dem - de behöver inte vara angelägna om att kombinera magiska effekter. Som sådan fortsätter de att ta resten. Det faktum att endast en instans är "aktiv" på caster spelar ingen roll eftersom effekten inte beskrivs som att skicka skadan, den är bara uppdelad mellan dem och bara händer.
Vad gäller de separata fallen av skador som varje halveras separat istället för att grupperas, kommer argumentet från den exakta ordalydelsen dela smärta : att den gäller "alla attacker". Skadan från < em> ära av martyren är inte en attack - men det är ett resultat av skadan från dela smärta , vilket är ett resultat av den ursprungliga attacken på manifestet av dela smärta . Som sådan härrör den skada i slutändan från attacken och måste därför uteslutas per dela smärta . Detta är en ännu större sträcka än föregående krav.
Men det är inte heller svåra och sanna sanningar eller det enda sättet att förstå dessa regler. Detta är den mest gynnsamma möjliga avgörandet. Detta är en teoretisk övning, inte relevant för att spela ett spel av Dungeons & Drakar .
Läs andra frågor om taggar dnd-3.5e rules-as-written optimization Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna