Har någon här använt ett alternativ till XP i sina kampanjer som de har deltagit i som ett sätt att jämna upp?
Ja, jag har, och oftare än inte egentligen.
Var detta nya sätt att jämföra med spelarna eller GM?
Båda, jag har varit en GM oftare än inte. Ett spel kördes bara en gång i månaden och spelarna föreslog att jag skulle jämna dem efter stora plott-framåtgående sessioner. För närvarande föreslog jag en liknande metod på grund av att ha 9 spelare som spelar fluktuerande och vill hålla dem alla på samma kraftnivå.
Slutligen, genom att ha den nya metoden att jämföras, såg du någon förändring i beteendet från spelarna? (dvs problemlösning för att uppnå sina mål genom stealth, diplomati, svar sålunda över att döda vad som helst)
Ja och nej. Gruppen jag hade som möttes varje månad var alltid mer historiedriven än kampdriven, så när vi bestämde oss för att nivellering efter plotpunkter ändrade inget. De hade alltid arbetat för att utveckla tomten och fortsatte att göra det.
Min nuvarande grupp är mer kampinriktad, och medan de fortfarande verkligen tycker om kampen, känner jag mig som om de accepterar mer av eventuella RP eller non-combat möten nu att de vet att XP är ett icke-problem. Jag har inte pratat med dem men jag misstänker att eftersom de trodde att kämpar var det enda sättet att få massor av XP snabbt, det var anledningen till att de ville fokusera på det så mycket. (Även om jag gav dem XP för RP och och icke-stridsmatcher spelarna hade det i huvudet, var de tvungna att döda för att stiga upp).
Alternativ till XP belöningar
Först kan du bara nivåera dem när du känner att det är nödvändigt, med inget annat än dina lustar för att styra dig.
För det andra erbjuder DMG ett förslag om att ge nivåer var 6-10 möten beroende på svårigheten i mötena. Hårdare möter nivåtecken snabbare än enkla.
För det tredje kan du bevilja nivåer efter Major Plot-utveckling, till exempel att hitta ett speciellt magiskt objekt, spara en damsel eller slutföra ett antal uppdrag.