Hur får man en ny grupp i andan i spelet Paranoia?

50

Min rollspelande grupp pratar om att ta en paus från vår 4: e D & D-kampanj för lite och göra några engångar. Vi planerar att göra några sessioner med ett GURPS-spel av något slag, och utsikten att spela en session eller tre av Paranoia kom upp. Jag älskar Paranoia-inställningen och planerar att köra något med det.

Jag har försökt att köra den tidigare, och det misslyckades olyckligt. Några av det var mitt fel, jag är säker på att jag inte förklarar tillräckligt med vad som hänt på spelarna. En del av det var att spelarna tog det för allvarligt och försökte arbeta tillsammans för mycket. En del av det var ... vem vet?

Hur som helst skulle jag vilja ha så bra erfarenhet som möjligt för den här gruppen. Ingen av dem, förutom min fru, har spelat Paranoia tidigare, och hon lekte med mig förra gången jag försökte köra den. Hur får jag människor in i stämningen / andan i spelet? Jag planerar att ge dem förbehandlade teckenblad och förmodligen gör några av de första "undersökningar" och vad som inte rekommenderas bakom boken. (Jag sprang det inledande "Scrubbing Bubbles" -scenariot i baksidan av boken som tidigare spel med min fru, så det här scenariot är ute.)

Jag använder Paranoia XP om det spelar roll och jag planerade att köra den i klassisk stil med några raka element, men om det finns bra förslag på varför jag borde flytta den en annan riktning jag är verkligen intresserad av att höra dem.

    
uppsättning aperkins 02.05.2011 16:02

9 svar

44

Slumpmässig rådgivning från en Paranoia GM

  • Planera en till tre sessioner. För mycket längre är inte lätt hållbar, åtminstone inte utan att tona våldet och galenskapen ner och få inköp från hela gruppen.

  • Se till att varje dator har goda skäl att döda minst två andra datorer. Ok, kanske inte bra skäl, men skäl.

  • PC: s agendaer kommer att definieras av deras uppdrag, deras hemliga samhälle och deras servicegrupp / företag. Har dessa konflikter för nästan alla datorer, så att de slits om vad de ska göra. Byt ut dem under spel via direktfrågning från The Computer, NPCs under spel (som deras briefing Officer), deras hemliga samhällen (gör sina prioriteringar kända och få dem att ändras av otänkbara skäl), etc.

  • Ge varje spelare minst ett förräderiobjekt. Kanske även något användbart.

  • Förklara notering som passerar. De ska skicka dig anteckningar hela tiden.

  • Passa ut Perversity Points som godis. (Jag använder pokerchips.) Varje gång en spelare gör någonting hilarious, i spelets anda, skickar ut den grundläggande ploten (om någon), tar spelarna ut ur en tråkig situation, skyller någonting på en annan dator, skickar en fantastisk anteckning , eller inser just nu skruvas de är och rullar med det ändå, ge dem ett chip eller två. Belöning börjar tidigt för att få bollen att rulla. Första anteckning från en spelare? Här är ett chip. Först försök att skada en annan dator? Chip. Första försök att använda en mutant kraft? Kontakta datorn? Använd utrustning som de inte förstår? Villigt prata med en medborgare med högre clearance? Använd deras dolda, förrädiska utrustning? Du får idén.

  • Även om du använder pregens (rekommenderas), får dem att rulla på deras mutanta kraft. Om det kommer upp något tråkigt (Uncanny Luck), erbjuda att låta dem reroll. Detta gör det slumpmässigt och intressant för dig, och kan till och med ge dem en liten mängd inköp.

  • Fråga dem om någon vill registrera sin mutation. Om du mår bra, varna dem om konsekvenserna.

  • Använd obligatoriska bonusbelopp. Jag gillar att få dem att få tilldelas under deras Briefing. Överväg att ge Team Leader plikt till den tystaste spelaren. Plötsligt kommer de ha mycket att prata de behöver göra. Har teamledaren tilldela de övriga uppgifterna, eller har du via briefing Officer göra det. Ge dem deras MBD-utrustning omedelbart.

svaret ges 03.05.2011 02:24
30

Du måste hålla spelarna på tårna. Berätta på förhand hur vild och galen allting är. Använd varje ord spelarna säger mot dem. Var nådig. Jag strävar efter en klon per spelare dödad per kväll eller mer.

Dessa verktyg står till ditt förfogande:

  • Bryta deras andar.
  • Vrid dem på varandra.
  • Tillåt "out of character".
  • Få dem att frukta miljön mer än varandra.
  • Visa att värdet på ett tecken är noll.

Bryta deras andar. De kommer att försöka vara konstruktiva under den första sessionen. Gör det helt klart detta är helt oacceptabelt. Ge också bragging rättigheter till den som förlorar den första klonen. Gör kloner billigt också, på de första kvällarna. Ge sitt hemliga samhälle en "gratis klonkupong (garanterad!)". Att hjälpa en medspelare betyder att hjälpa en förrädare. Om en klon blir verkställd som en förrädare, ge den som ger medicin för en skottkörning också.

Vrid dem på varandra. Ge ut mångafärgade Jellybeans som tjänstepunkter för något. Om de äter en av fel färg, har klonen körts direkt. Om de bara hanterar det, hotar dem. De måste lära sig att det inte finns någon "out of character" vid ett paranoietabell. Låt spelarna rapportera detta beteende genom att ha en riktigt färgad smaskig behandla som du delar ut som tjänstepunkter för att ringa på varandra. Så snart en av dem ropar "Han åt en grön!", Har du vunnit.

Åh, och glöm inte att kolla vilken färg tärning de använder. Det måste finnas bara en röd dör mindre än vad som behövs. Men mycket högre. Avlyssna i hemlighet en per färgskift över från matrisen. Och varna dem om den lila dö, än mindre den vita. Få en vitvit som bara är så mycket förutom vit, men inte riktigt grå. Dessutom, beroende på vilken utgåva du använder, är den svarta tärningen sämre än de röda. Inte tillräckligt med röda D10? Och de svarta är bara D8? Vågar de använda orange D10?

Ge dem dödande order på varandra. Chantage dem till att förfölja det. Gör sedan en öppen hemlighet.

Gör dem ännu mer rädda för omgivningen av deus ex machina. De borde säga "Jag låter dig leva, för jag behöver dig. För nu". Och de borde veta det.

Om gruppen behöver en annan karaktär, eller om spelaren vill ha en, är det bara bra att exekvera alla klonerna samtidigt och få en ny felsökare. Var brutal. Alpha-komplexet är en brutal plats.

Bell ring, hund drool.

    
svaret ges 02.05.2011 20:54
21

Noll: Se till att alla förstår att Paranoia är ett PvP-spel där tecken är avsett att dö om och om igen. Människor som inte förstår vad som händer kommer att vara upprörd.

En: Uppdraget spelar ingen roll - det är bara en ursäkt för att få folk som hatar varandra och är väldigt beväpnade i ett mörkt rum. Det kommer förmodligen inte att slutföras. Då kommer de att straffas för att inte klara det.

Två: Karaktärsinställning är nyckel; det är därför pre-gens används ofta. Varje tecken borde ha en anledning att vilja döda minst två andra tecken. Använd hemliga samhällen, tjänstegrupper och allt annat du kan för att sätta dem i varandras halsar. (Hint: En registrerad mutant kommer alltid att vara ett mål för en medlem av anti-mutant.)

Tre: Godkänn anteckningar. Hemliga planer är par för kursen. Ta gärna pausen för att läsa anteckningar. Säg även högt, "Jag är redo att acceptera några anteckningar." Om spelarna inte noterar passerar, skicka en anteckning själv. (Jag älskar "Säg" Ja "när du läser detta för att få en fri perversity-punkt." Garanterat att få de andra spelarna att gå.)

    
svaret ges 02.09.2011 19:02
18

Det finns flera kraftfulla tekniker som kan hjälpa till att skapa ett bra Paranoia -spel, men det här är mina favoriter ...

Var orättvis . Var helt orättvist .

Ge några tecken snygga saker, ge andra förbättrade säkerhetsbefrielse på de smalaste av pre-texterna, låt andra få stöd från sina hemliga samhällen, som uppmuntrar dem att backstab sina kamrater till den mest obetydliga fördelen. Kom ihåg dela och erövra .

Var gratis motsatt

Om möjligt har en stor tavla (eller whiteboard) bakom GM: s stol. Markera av ett litet A4-format (bokstäver) arkstorlek längst upp till vänster och märk det NPC-dödsfall "märka sedan resten av området PC-dödsfall " och behåll dödsavgiften i enlighet därmed (fuska på dina dörrrullar bakom din GM-skärm om det behövs och kom ihåg att när en dator dödar en annan dator, är det en seger för GM, inte spelarna!).

Håll upp takten.

I kampsituationer borde folk ha en chans att säga vad de gör annars när du går vidare och de förlorar sin tur. Det låter hårt, men det hjälper verkligen att främja kaoset och göra spelet leva upp till sitt namn.

Kom ihåg, vad är en utopi till att en är dystopia till en annan, och datorn är din vän .

    
svaret ges 03.05.2011 02:02
13

Har du hört röst GLaDOS i Portal eller Portal 2? Detta är datorn i paranoia! För att förbereda mig för en spelupplevelse, kanske jag tar upp några klipp från YouTube av det här spelet där du och dina spelare kan höra GLaDOS talar.

En annan idé att försöka komma in i en Paranoia sinnesstämning skulle vara att spela ett par av dessa ordspel där alla substantiv och adjektiv tas bort och varje person skriver ut slumpmässiga för att ersätta dem innan du läser historien.

Tänk på att spelet handlar om det löjliga och det sublima. Det finns ingen riktig singulär anledning bakom någonting. Jag förklarade aldrig någonting med någon sorts detalj till karaktärerna i någon av mina spel; trots allt är de felsökare för datorn och den informationen är inte tillgänglig på deras clearingsnivå. Att bara fråga om det är en förräderi och de borde rapportera till en uppsägningstjänst för att fråga.

Förbered inte över. Detta kommer sannolikt att ge spelet en seriös, fokuserad underton som förändrar det löjliga av dess premiss. Kanske förbereder inte ens alls, annat än att skriva ut eller läsa igenom modulen noggrant. Kom ihåg att du inte har kontroll: datorn är.

Jag fann att istället för att skriva ut några stora detaljer eller plott, var det som fungerade bäst för mig att ha 2 eller 3 listor med orrelaterade substantiv, verb och adjektiv. Jag behöll dessa temat baserade, quasi-futuristiska och när det verkade som en bra sak att få ett slumpmässigt händelsespons hända skulle jag rulla på varje bord och använda resultatet oavsett vad. Låt datorn bläddra ut dessa som svar på någonting eller händelser som händer som passar dem. Detta orsakar utbrett kaos och stort skratt.

Exempel lista över 10 substantiv: klon, dörr, hall, laser, blå sektor, förrädare, tri-vid-visning, skrubb-bot, träd.

Jag skulle ha en mycket större lista än detta, kanske 100 substantiv som vrider sig runt spelet och sedan tilldela ett nummer till var och en som skulle motsvara en matris. Du kan ha mycket mindre verb och adjektiv, kanske tio av varje som är relaterade till Paranoia-aktiviteter. Saker som spränga, hoppa eller rapportera till.

Ibland skulle vi skratta så hårt vi var tvungna att ta en paus för att andas.

    
svaret ges 02.05.2011 17:14
8

Jag har funnit att Paranoia fungerar bättre om du har 3-6 spelare. Spelarna måste vara medvetna om ungefär vad som finns i butik för dem. Att ha din klon dödad under de första fem minuterna, innan du lämnar informationsrummet, är en katastrof i de flesta spel. I Paranoia är det relativt sent i spelet.

Håll flikar på vad spelarna låter varandra komma undan med. Sedan har de dragit upp för misstankar om förräderi för att låta det gå igenom. Att riva ut varandra är det färdiga.

Om du är ok med kommentarer utan karaktär, har du något fysiskt att representera "Jag är OCC". Helst något skrymmande och tungt, det finns bara en av. Om du kan göra det brytbart, ännu bättre ...

Känna systemet ganska bra. Var inte rädd för att flyga den. Det blir hilariouser så.

(Sann historia: Första spelet av Paranoia I GMed för en grupp hade en spelare som ofta tog upp folk som "kamrat", vilket orsakade hilariousness när han omedvetet gjorde det medan han lekte, resten av partiet hade honom utfört som en Kommunistiska tre minuter (speltid) efter att de kom in i informationsrummet.)

    
svaret ges 12.07.2011 11:50
7

Var noga med att förklara konceptet och temat materialet i spelet. Se till att de förstår att det är helt över-the-top; Förklara namngivningskonventionen, till exempel, och det faktum att de har nio liv (det är nio, eller hur?). Läs dem beskrivningarna av de enskilda rollerna (lagledarens insignier, till exempel, är bullseye). Se till att de förstår att de är alla vänner ... förutom när de inte är ... de vet hur deras hemligheter är tillämpliga på spelet, och mutantens roll ... och den vändatorn kan avsluta dem när som helst.

Det kan också vara en bra idé att prata med dina spelare om deras förväntningar på spelet. Se vad de vill få ut av det, och se till att du kör något som tillgodoser (åtminstone mer eller mindre) deras intressen. Om din grupp inte kittas av tanken på att spela en cadre av commie mutantförrädare i en perfekt värld där maskinerna kör allt, kanske Paranoia inte är det rätta spelet för dem. Jag tror att det finns parametrar inom spelet för att anpassa stilen för att passa olika smaker.

Jag kan inte ge dig mycket råd om inställningen av spelet, för jag har bara hoppat i några gånger som spelare, och jag vet inte reglerna för bra.

Hoppas det hjälper. =)

    
svaret ges 02.05.2011 16:36
3

Har dina spelare tittat på episod 7 av riddarna i middagsbordet på dig. Det borde få dem i rätt sinnesro för Paranoia.

    
svaret ges 02.05.2011 18:14
2

Jag har kört en mycket framgångsrik paranoikampanj och kör en annan för tillfället. Fånga dig inte på reglerna. Jag använder Paranoia-reglerna mer som riktlinje. Spendera inte en massa tid på att räkna ut siffror och det som spelarna inte ens vet om. Jag gillar att ge mina spelare ett eget förrädares mål och förrädare som jag kommer fram till. IE Heartpopping candy, en kvarn som blir offer för robotar ect.

Jag gillar också att påpeka vem som diskuterar sin handling när saker börjar se ut ... viktigt så att det inte går ur hand och det finns mer kontrollerat flöde mellan sina handlingar.

Mycket, väldigt, väldigt viktigt sista not: LET DIN SPELARE GÖR NÅGOT! Om de vill jaba någon med knockouttoxiner och dra dem i hemlighet, låt dem och offret göra motsatta kontroller. Varna bara det offer som de riktas mot. När det blir till sin nästa tur eller någon märker något fel ... Då påpekar frånvaron.

Paranoia i mina ögon, är ett mycket reglerlöst spel. Den enda regel som ställs i betong är att ha kul.

    
svaret ges 07.01.2015 05:32