Jag anger en NPC som en Ranger via DMGs designsteg (sidorna 187-188). Det sägs att de får funktionen Fighting Style-klass och jag har valt Two-Blade Fighting (sid 104 i PHB), som säger att de får Toughness som en bonusfeit.
Eftersom NPC inte har feats till att börja med betyder det att de inte kan vinna en som en bonus I.E. via tvåbladskämpning eller är detta ett undantag från regeln?
Eftersom du bygger denna NPC för att stödja ditt parti av tre, bygg det som en kompanjon istället.
Den främsta anledningen till att monster är olika i D & D 4e är att ge dem bara de befogenheter som skulle vara användbara vid ett enda möte utan att oroa sig för mycket om dagliga resurser eller situationsbefogenheter.
Bara för att göra en jämförelse med monstrar som byggdes som datorer, som var 3,5 t, kunde en NPC ha sina egna speciella attacker, föremål precis som en dator, klassfunktioner, stavningar av vilken (spell) nivå upp till vad som var lämpligt för deras (tecken) nivå. Detta producerade viktiga statblocks med många förmågor som NPC aldrig skulle ha använt under den begränsade tiden han var på scenen.
Du bygger inte för ett monster med ett skott. Du bygger för en NPC som kommer att hållas i rampljuset som spelet pekar på datorerna.
Så, den första instinkten skulle vara att få den byggd som en dator, samma nivå som din fest, inklusive feber.
Naturligtvis introducerar detta några nya problem. Först och främst bör han inte stjäla strålkastaren. Eftersom han är anfallaren, ser det ut som att din fest saknar en. Fokusera på hur de andra spelarna gör det möjligt för honom att vara deras brott: det är i grund och botten ett eskortuppdrag.
För det andra är datorer komplexa maskiner med massor av fiddly bitar. Om inte dina spelare vill gemensamt bestämma vad denna karaktär gör följer du mitt första förslag och använd Striker Companion från DMG2.
Det här säger självklart att ditt problem inte är hur man tilldelar prestationer till en NPC, men hur man bygger den NPC och jag visade dig ett sätt att göra det, det är både bättre och undviker featproblemet.
Hur som helst kan du vara villig att skapa NPCs som monster och komma in i det problem du frågade om ändå. Medan jag bara skulle överväga att ge honom fördelarna med prestationen, även om han inte lyckas , säger min erfarenhet att du inte borde bygga ett monster eller reskin en befintlig istället för att monster med klassnivåer visade mig otillfredsställande och till den jag pratade med.
Använd ett reskinned monster istället.
Dessa är redan balanserade och du behöver inte oroa sig för byggreglerna. Hitta en lämplig nivå med rätt temaförmåga och ge det bara till dina datorer för att leka med.
Detta sparar dig massor av huvudvärk med NPC-skapningsregler (som sannolikt är i balans ganska dramatisk vid denna tidpunkt) och håller sakerna enkla.
Eftersom reglerna anger det, ja, det skulle vara ett undantag
Men om du vill göra denna ranger lite starkare, kanske du vill ge det prestationer.
Som andra har sagt kan en enklare (och möjligen effektivare) lösning vara att skona ett monster igen. Det skulle redan vara balanserat och du behöver inte försöka bygga den.
Läs andra frågor om taggar dnd-4e feats npc ranger Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna