Skälen jag skulle ge varierar på samma sätt som Craddokes svar. Jag kommer att kommentera att de flesta spelare inte spelar AD & D genom boken. Enligt min erfarenhet är den vanligaste variationen AD & D-karaktärsalternativen, föremålen, stavningen och varelsen kombinerad med OD & D / BECMI-stilkampen sura med en handfull regler från DMG.
Detta beror på vad jag ansåg dålig presentation av mycket av stridssystemet i DMG. Du kan läsa en detaljerad tolkning av bokreglerna i ADDICT-dokumentet .
Men denna variation har visat sig vara mycket populär och tillåter AD & D att uthärda i popularitet till denna dag.
OSRIC , Äventyr mörk och djup eller Advanced Edition Companion , är några exempel på rengjorda retrokloner av AD & D-första upplagan.
Jag kommer att rekommendera någon som använder AD & D-första upplagan för första gången för att läsa Matt Finchs Old School Primer . Det är väldigt bra att förstå hur man tillämpar reglerna lätta äldre versioner i en kampanj.
Och för de som är intresserade, som alla RPGs AD & D, abstrakt kamp och tecken för att göra ett spelbart spel. Vad många inte inser att AD & D är ett resultat av flera års utveckling som börjar med Dave Arnesons ursprungliga Blackmoor-kampanj. Denna utveckling är därför att AD & D har mekaniken den gör.
När Dave Arneson ville driva ett eget Welsey Style Braustein-spel valde han sig i ett medeltida slott och en stad som heter Blackmoor. Utgångspunkten för hans regler var Chainmail-miniatyrnavnet.
Chainmail hade ett fantasietillägg som inte bara tillåts för att fantastiskt monster ska inkorporeras utan hjältyper (eller anti-hjältar).
En hjälte var värd fyra vanliga kedjemailfigurer och tog fyra träffar att döda. En superhjälte var värd åtta figurer och tog åtta träffar att döda. Den ena träffen = ett dödssystem visade sig vara så dödligt att en d6-roll ersattes av skada. Och träffar för att döda blev 1d6 träffpunkter.
Dessutom tillsattes mellanliggande punkter till karaktärsutveckling. I utvecklingen av Blackmoor och senare Greyhawk-kampanjerna är karaktärer som inte är långhoppade, en veteran till en hjälte. Men gick genom en progression där de hoppade till att vara värda två veteraner, då tre, då blev de till en hjälte värd fyra veterankrigare.
Samma system applicerades på magiska användare. Senare när Blackmoors spelare tyckte att det var svårt att hantera en annan spelare som blev en vampyr, David Fang, skapades den klassiska klassen. En kombination av Van Helsing och Charlemagnes biskop Turpin.
Att veta detta hjälper en spelare att inse att AD & D inte bara är en slumpmässig montering av mekanik utan har blivit odlad genom ett flertal lektestkampanjer som svar på vad spelarna gjorde. Även när detta förstås kan en spelare fortfarande välja att välja ett annat system som passar bättre för hans känslor.