Det enda viktigaste att veta om att göra homebrew magiska saker är att du kommer att få fel .
Skapande av objekt är en del spelbalans, en del gör något coolt för en spelare och en del konstform. Förr eller senare kommer du att göra ett objekt som inte fungerar som du tänkte. Om det är för svagt kan du buffla det och du är okej. Om det är för starkt kan du näsa det, men spelare kan ibland ändra sig på något som de tycker om att vara nerfed. Med det i åtanke skulle jag föreslå att du gör något så här:
Uppgraderbara föremål
Ge spelaren ett objekt som går i en kortplats, det är lite bättre än vad de har nu. Låt dem veta när de identifierar föremålet att det har viss latent kraft som skulle kunna föras ut genom olika utföringsuppgifter. När de gör dem, lägg till fler befogenheter till objektet.
Det kommer att låta dig gradvis rampa upp elementet, vilket kraftigt minskar chanserna att överträffa och ge någon en gudartikel av misstag. Om det visar sig vara svagt kan du ge det mer juice i en uppgradering, och om det blir starkt kan du sakta ner kraften eller stannar dem helt genom att kräva ett komponentobjekt som de inte kan få ännu.
Nu, för dina två specifika objekttyper.
Uppmuntra vad de redan gör
Det här är på många sätt en enkel, eftersom de redan gör det. Så du behöver inte bli galen med kraften på ett objekt som förstärker det, men du kan ge lite extra boost när han gör det.
För din Ranger, skulle jag föreslå att objektet var ett av de två vapnen. Han använder båda ändå, och med makten kommer det att innebära att det inte blir bytt ut. Om du sätter den i en annan plats (som hans handskar), kan han bara bestämma att han vill ha något annat i den slitsen mer (handskar av fingerfärdighet). Om du ville, kan du faktiskt göra ett vapen som båda är på en gång. Liksom en långbåge som med ett snabbt åtgärdskommando morphs in i ett greatsword. Det betyder att han inte behöver bära två vapen och byta mellan dem är i princip omedelbar.
Nu när du har en kraft på objektet som växlar mellan dem (vilket är vad du ville att han skulle göra), kan du lägga till effekter på den. Här är några idéer:
Om du skjuter något med bågdelen, får svärddelen Bane egenskapen mot fienden du sköt.
Att döda en fiende med svärddelen ger bågdelen Keen egenskapen till slutet av nästa tur. (Anpassat objekt, vilket innebär att du kan bryta regeln om att Keen bara är närakänsla!)
Det finns många alternativ här, men du får tanken. Eftersom vapnen är en enda magisk föremål, är det lätt att förklara hur en aspekt av den kan buffa den andra delen, och det uppmuntrar din Ranger att byta runt för att få dessa krafter.
Uppmuntra nya alternativ
Du har en intressant idé här, men gå försiktigt. Buffing spells är riskabelt på grund av hur kraftfulla stavar redan är. Om du kommer att stava, föreslår jag att du begränsar det till saker som det finns lite kontroll över (som skador). Den väldigt farliga saken att göra är att låta ett objekt öka, spara DC, för det gör Save or Die-spelarna mer dödliga än de redan är.
En enkel är att låta henne använda andan essensen att tillämpa metamagiska feats till stava utan stavningsjustering. Kostnaderna för det måste hanteras noga eftersom det är en kraftfull förmåga (speciellt om det tillåter användning av prestationer som hon inte redan har), men det är något som varje spellcaster kan använda sig av.
Magic är knepigt att leka med eftersom det kan bli mycket effektivt överbelastat. Du kan istället göra saker som ger begränsad daglig användning, Supernatural eller Spell Like Abilities, som du har lite mer kontroll över när det gäller makt.