Ja, det är ett fel
Jag var inte helt övertygad av någon av de andra svaren (även om jag skulle vilja tacka dig för att skriva dem!), så jag bestämde mig för att göra en noggrannare analys och till och med gå så långt som att räkna om Half- Red Dragon Veteran's CR genom att följa riktlinjerna för DMG.
Som riktigt påpekade i @Dale Ms svar är HRDV resultatet av en mall som tillämpas på ett annat monster (veteran). Detta är mycket mer uppenbart i SRD, där statblocket för monsteret kommer efter mallen (till skillnad från MM, där det bara är en floatbox). Och @Arcemius är också korrekt med att säga att HRDVs kompetensbonus är +2 som det för närvarande står.
Men min slutsats är: HRDVs kompetensbonus är fel . Detta förutsätter sina färdigheter och bonusrätter måste korrigeras (med +1).
Varför är det fel?
I malltexten hittar vi:
Challenge. To avoid recalculating the creature's challenge rating, apply the template only to a creature that meets the optional prerequisite in the Breath Weapon table below. Otherwise, use the guidelines in the Dungeon Master's Guide to recalculate the rating after you apply the template.
Detta ger oss två metoder för att bestämma HRDV: s CR. Den första innebär emellertid omedelbart att CR bör vara 3 eftersom veteran också har CR 3. Visserligen har HRDV ett par "tweaks" förutom veteranblocket, nämligen plåtspännen i stället för splint (en effektiv +1 AC ) och en ytterligare träff dö, men ingen av dessa skulle motivera en enorm ökning av två CR-poäng.
Vi kan dock se dev devs berätta CR i detta fall för att komma fram till CR på 5. Genom att använda DMG p. 274-275:
-
Defensive CR. Monsteret har 65 hk (CR 1/2), men skadar även motstånd mot brand. HP måste justeras med en faktor av antingen 1,5 eller 2, beroende på monsterns förväntade CR (DMG s. 277). I vårt fall är den förväntade CR 5, så dess effektiva HP är 2 * 65 = 130. Detta skulle klassificera det som ett CR 4-monster.
HRDVs AC är 18, vilket är 4 poäng högre än föreslog AC 14 för ett CR 4-monster, så vi justerar sin CR upp med 2. Den defensiva CR är således 6.
-
Offensiv CR. På grund av andningsvapnet måste HRDV: s skadautgång beräknas som ett medelvärde av den skada den kan göra under de första tre kamprundorna (DMG s. 278 ). En AoE-attack som andningsvapnet antas ha träffat två mål, så vi har 2 * 24 = 48 skador i första omgången, plus 7 + 7 + 6 = 20 skador från två longsword och en shortsword-attack i de två följande. Den genomsnittliga skadautgången (avrundad) är således 30, vilket är kompatibel med ett CR 4-monster.
Anfallsmottagaren för ett CR 4-monster är +5, vilket är detsamma som HRDV, så inga justeringar är nödvändiga. Även om vi anser att monstret ska förlita sig mer på effekter med sparande kasta, beror inte spara DC-skillnaden (14 till 15) heller några justeringar.
Det slutliga CR-värdet för HRDV bör således vara 5, vilket verkligen överensstämmer med statblocket i MM. Ändå DMG sid. 275 anger tydligt:
With the final challenge rating, you can determine the monster's proficiency bonus using the Monster Statistics by Challenge Rating table.
Så det verkar att devs försummade detta och lämnade HRDV med sin tidigare (ärvt från Veteran stat block, det vill säga) kunskapsbonus på +2 istället för att korrigera den till +3.