Designing LARP player factions [stängt]

5

Bakgrund

Jag är medordnare av en årlig fantasi LARP. Under de senaste fem åren har vi byggt upp en historia och inställning, som kom till en katastrofal slutet i år. Vi bestämde oss alla om att den här berättelsen är gjord för, och att det är dags för något nytt.

För vår nästa händelse planerar vi därför att starta om: vi kommer att ha en tid och platsbrytning i vår inställning, med nya fraktioner, motivationer, konflikter etc.

Fråga

Vad är de viktigaste övervägandena och kraven vi behöver tänka på när vi utformar nya spelarfaktioner för vår kommande inställning?

På toppen av mitt huvud verkar det finnas många krav och överväganden, några ganska uppenbara, vissa står i konflikt med varandra ... Eftersom det här förmodligen kommer att ligga till grund för vår historiautveckling under de närmaste åren, Jag tycker om att få det direkt från början (eller så gott som möjligt).

Exempel:

  • Om fraktioner liknar varandra (säg när det gäller tillgängliga tecken / roller / klasser / whateveryouwannacallit) som gör balanseringsfaktioner mot varandra enklare för oss.
    - > T.ex. om en fraktion har alla mages och den andra alla krigare kommer det inte att fungera bra.
  • Faktorer som skiljer sig kraftigt från varandra kan göra det enklare för spelarna att välja "deras" fraktion och identifiera den.
    - > T.ex. om tre fraktioner är praktiskt taget desamma men med olika färgflaggor / kläder som förmodligen kommer att göra en ganska tråkig inställning.

Detaljinfo

  • Vårt LARP är satt i en medeltida-liknande värld med stor fantasi.
  • Vi är på den mer kamp-tunga änden av den europeiska LARP-scenen, det vill säga kontaktkämpar med skumvapen etc. och baseras mest på DKWDDK (vissa magiker är ett undantag).
  • Det har alltid varit ett starkt fokus på PvP historiskt, även om det finns NPC-fraktioner (den här frågan handlar inte om att designa dessa).
uppsättning fgysin 05.10.2016 10:02

3 svar

7

Faktioner behöver teman och kulturen i stället för klassbegränsningar

I LARP: erna som jag har spelat och hjälpt till att organisera basen kan olika variera (och ofta göra en majoritet av fraktionen) men själva fraktionerna har inte så stor effekt på förmågor och klasser (särskilt magi) fraktion, det här är främst för spelbalans och för att stoppa vissa fraktioner överbelastad eller populär.

Spelare kommer att vilja spela så mycket mångfald i nästan varje fraktion som möjligt och att begränsa fraktioner till vissa klasstyper kommer att ge dem en stor nackdel, plus spelarna kommer att vilja komma runt det ändå för att vara "den ovanliga".

Att göra fraktionerna lätt identifierbara arbeten i teman från välkända verkliga och fantasiva fraktioner. som vikingarna, mongolerna, de mörka älvorna. Dessa ger fraktionerna en lättförståelig kultur- och klädstil, mongoler kommer inte att vandra runt i tung plåtspansar ofta, till exempel är den här kulturen som grundar sig på en factionsidentitet.

Så bryta ner det här; fraktioner behöver:

  • En unik kultur (skiljer sig från andra fraktioner) som spelare enkelt kan identifiera med
  • En klädstil eller fraktionsstil - Vikingar ser väldigt annorlunda ut än Orcs!
  • Historia - Lägg till i namn och kultur, stjäl från befintliga idéer och tweak dem skamlöst - det kommer att spara mycket tid
  • Små modifieringar. Faktioner ska ge "trevligt att ha" bonusar (om det finns några) men inget spel som bryter eller definierar annars kommer det att bli en enorm slump till en särskilt favoriserad fraktionsbonus
  • Organisationsstruktur - detta är ett nyckelelement för att identifiera en fraktion. En romersk republik kommer att organisera sig väldigt annorlunda och ha olika ranger från en mongolsk horde.

Ta en titt på Lorien Trust för exempel på lätt att identifiera fraktioner.

    
svaret ges 05.10.2016 10:32
3

Designfaktioner kring olika spelstilar

Många tycker om LARPing av helt olika skäl. Något som berättelsen, vissa gillar att kämpa med varandra och vissa vill bara umgås och umgås.

Genom att utforma dina fraktioner på ett sätt som gör det självklart vad deras fokus kommer att vara under LARP, kan du få folk att välja den som appellerar mest till deras föredragna spelstil.

Tänk på att du behöver minst två kampfaktioner. När du bara har en, finns det ingen för dem att slåss. Du kan också överväga att gå upp till tre. På så sätt balanserar de automatiskt. När man är betydligt starkare än de andra kan de två svagare bandet samman. När bara en är svag kan de andra två lämna dem ensamma och fokusera på varandra. För att det ska fungera måste du utforma kampfaktionerna på sätt som inte är helt ideologiskt inkompatibla.

    
svaret ges 05.10.2016 11:03
2

Här är mitt förslag om ämnet:

Fraktionerna

Hur / När / Av vem / varför skapades det?

Det är en viktig punkt, det kommer att definiera vad som var det ursprungliga målet för fraktionen. Målet kanske inte är detsamma idag men det lägger till en historia och markerar medlemmarnas initialer.

The Scarlet Guard was created in response to the events of the Scarlet Night in the 24th year of the third era, when demons came from the underworld to corrupt and destroy. The first members of the Scarlet Guard were the dwarven guards of Levenfeld, who swore to protect their city.

Här har du sammanhanget, den ursprungliga medlemmen och det ursprungliga målet. Det ger en uppfattning om hur det kommer att utvecklas.

Global information & definierande egenskaper

Är fraktionen bra eller ont? Vad söker de nu? Finns det i dessa fraktioner? Vem är chefen ? Vad är speciellt med dem? Alla dessa frågor kommer att vara det som spelarna kommer att fråga för (eller efter) att gå med i en fraktion. Ett svar ska vara klart.

The Scarlet Guard is considered Good, their actual goal is to prevent any problems that may lead to a situation similar to the Scarlet Night. The faction is organized as a military organisation. The actual General is Telfic Silveraxe, the champion of the city of Horvic. Most of the members have already met demon encounters and absolutely hate them.

Om spelaren överensstämmer med målsättningen och ideologin av fraktionen, är den här där han kommer att göra sitt val.

Ansluta till

Oftast kan du inte bara dyka upp och logga in, du måste ofta visa vissa färdigheter eller slutföra ett visst uppdrag för att delta i fraktionen. Den informationen ska vara tillgänglig för spelaren så att han vet om han kan eller inte kan ansluta sig till fraktionen alls.

The Scarlet guard only accept people who already fought demons or was exposed to their atrocity, that way, they are sure that you have something personal against them. Additional, you must not have serious crimes on your record.

Den informationen kan också ge dig en intressant startuppgift för dina spelare.

Och mer!

Men det finns så mycket vi kan säga, men de ämnen jag markerade tidigare är absoluta baser för mig. Att lägga till mer information kommer säkert att hjälpa spelaren att göra sina val.

    
svaret ges 05.10.2016 10:48