Faktioner behöver teman och kulturen i stället för klassbegränsningar
I LARP: erna som jag har spelat och hjälpt till att organisera basen kan olika variera (och ofta göra en majoritet av fraktionen) men själva fraktionerna har inte så stor effekt på förmågor och klasser (särskilt magi) fraktion, det här är främst för spelbalans och för att stoppa vissa fraktioner överbelastad eller populär.
Spelare kommer att vilja spela så mycket mångfald i nästan varje fraktion som möjligt och att begränsa fraktioner till vissa klasstyper kommer att ge dem en stor nackdel, plus spelarna kommer att vilja komma runt det ändå för att vara "den ovanliga".
Att göra fraktionerna lätt identifierbara arbeten i teman från välkända verkliga och fantasiva fraktioner. som vikingarna, mongolerna, de mörka älvorna. Dessa ger fraktionerna en lättförståelig kultur- och klädstil, mongoler kommer inte att vandra runt i tung plåtspansar ofta, till exempel är den här kulturen som grundar sig på en factionsidentitet.
Så bryta ner det här; fraktioner behöver:
- En unik kultur (skiljer sig från andra fraktioner) som spelare enkelt kan identifiera med
- En klädstil eller fraktionsstil - Vikingar ser väldigt annorlunda ut än Orcs!
- Historia - Lägg till i namn och kultur, stjäl från befintliga idéer och tweak dem skamlöst - det kommer att spara mycket tid
- Små modifieringar. Faktioner ska ge "trevligt att ha" bonusar (om det finns några) men inget spel som bryter eller definierar annars kommer det att bli en enorm slump till en särskilt favoriserad fraktionsbonus
- Organisationsstruktur - detta är ett nyckelelement för att identifiera en fraktion. En romersk republik kommer att organisera sig väldigt annorlunda och ha olika ranger från en mongolsk horde.
Ta en titt på Lorien Trust för exempel på lätt att identifiera fraktioner.