Vid skrivandet har min kampanj körts i över ett år, så jag har lyckats med den metod som jag brukade starta upp. Jag hade alla mina partimedlemmar komma med en anledning att de ville utforska ett visst nytt land i min kampanjinställning. Därefter startade åtgärden under en första båt under en båtresa (de var alla på samma båt) och det uppstod en kris som kräver att äventyrare springer i handling för att rädda dagen. Festen lyckades, så de myndigheter som ansvarade för färden gav dem ett erkännande vid en ceremoni och gick sedan till den gruppen när de behövde hjälp med ytterligare uppgifter som krävde dristiga äventyrare. Mina spelare var ganska nöjda med den här inställningen och sa till mig att de föredrog det över vår standard "Så du märker alla att det finns andra äventyrare i en krog. Gå nu äventyr." typöppning. Eftersom det här var när 5e kom först, var min fest ganska glad att hoppa rakt in i åtgärden och börja använda de nya reglerna.
För att generalisera detta lite kan du få alla dina spelare att komma med en anledning att vara på den plats som kampanjen börjar, och sedan under den första sessionen introducera en kris som de är mest kvalificerade att lösa , då har de personer som bevittnade deras hjältar behandla dem som en grupp och erbjuda att betala dem eller tillhandahålla tjänster till dem om de gör några ytterligare uppdrag.
Krisen behöver inte nödvändigtvis vara kamp. Du kan till exempel få alla att titta på eller delta i ett cirkus och ha en stor eldbrytning. Partiet kan försöka rädda så många människor som möjligt och hjälpa till med att lägga ut några flammor med hjälp av kompetensutmaningar för att bestämma framgång och misslyckande samtidigt som sakerna är utmanande, brådskande och spännande utan att behöva göra en attackrulle.