Det underjordiska, högteknologiska laboratoriekomplexet där orsaken till apokalypsen härrörde.
Du kan passa mycket på det här temat som förstärker din grupps koppling till inställningens historia. Delar av komplexet kommer fortfarande att fungera; delar kommer att vara i ruin; Bevis på apokalypsens genesis kommer att finnas tillgängliga på vissa ställen, så att dina spelare (om inte tecknen ) får glimt - och en gryningspåverkan / skräck - av vad som kan ha hänt. Du kan till och med ha apokalypsrelaterade saker här som inte har visat sig (ännu) på ytan - det var här allting gick ner, så det kan finnas unika och speciellt konstiga långvariga effekter eller varelser.
Och eftersom det är en megadungeon, kan PC-partiet spendera månader eller år av spelsessioner som dyker upp innan du behöver oroa dig för att "ge bort" alla hemligheter av apokalypsen, och utsikterna att lära dig mer är en bra sekundär (eller till och med primär!) motivator för spelare för att engagera sig med platsen med utökad prospektering.
Möjliga saker / regioner i en sådan megadungeon:
- Rester av experiment som kördes när webbplatsen blev Ground Zero
- Automatiserad (eller mestadels fungerande) automatisering, inklusive eventuellt robotar och (galen?) AI
- Där forskarna och arbetarna bodde på plats
- Stödja industriella baser att komplexet måste vara mer självförsörjande
- Administrativa områden
- Områden i komplexet som övergavs även när det fortfarande användes - du kan få historiens lager på detta sätt
- Misslyckade experiment eller avstängda områden i karantän, vissa nu utsatta av post-apokalypsen eller på annat sätt tillgängliga för personer som inte känner till de ordentliga inneslutningsförfarandena vid inmatning (t.ex. datorerna).
För inspirationer innehåller Valves programvarans Half Life (den första) och Portal 2 -spelen starkt tema miljöer baserade på tekniska forskningskomplex som var inblandade i eller direkt påverkad av en apokalyptisk händelse.