Enligt Acrobatics DDI färdigheten kan du Använd en akrobatisk stunt till "somersault över en motståndare", bland annat. Den ger en bas DC på 15, och "DM ställer DC baserat på stuntets komplexitet och risken för situationen."
Istället för att använda en statisk likström för alla motståndare tänker jag på att använda fiendens reflexförsvar som DC. Skulle detta vara en balanserad DC som vågar på lämpligt sätt när datorn och fienderna stiger upp? Om inte, vad skulle det vara ett bättre värde att använda?
Detta är av Acrobatics skicklighet är nu en hård DC-kontroll med regel tack vare errata. Jag tror att detta härrörde från Regelkompendium .
Listan i DDI har också uppdaterats:
Observera att varelsen nu måste vara lika stor, så att frågan om hur man hanterar en större uppenbarelse öppnas. Om det är en humanoid formad varelse, skulle jag troligen tillåta en kontroll baserad på hård likström för att scoot mellan / runt benen. Med något som en gelatinös kub, skulle kontrollen vara en bit svårare:)
Det bästa värdet att använda är svårighetsgrafen (uppdaterad igen och igen ... nyligen länk ) med en måttlig eller hård rulle, beroende på antal monster runt.
Matematiskt sett kommer Monsters att ha nivå + 12 eller så i försvar mot Stat + halv nivå för färdigheter. Du skulle vara oproportionerligt förspänning mot högre nivå monster. De publicerade (nyaste) skickligheten DCs tar hänsyn till normal kompetensutveckling. Regelvis behandla det som ett skift 2 (på framgångsrik roll) eller flytta 2 (på misslyckad roll) genom monsteret (vilket det finns några viljeställningar för, så det är ganska balanserat) för monsters egenskaper som kan motverka.
Jag tror att moderat är rättvist med tanke på risken för en hel del möjlighetsattacker. Om du gör en misslyckad roll, genererar OA med stridsfördel som är riktade mot monsterets kvadrat, skapar det ett "riskabelt drag med bra utbetalning".
Du kan använda Sudden Leap [DDI] som en baslinje.
Sudden Leap är en nivå 6 färdighetsverktyg från PHb3 (sidan 166) som låter dig hoppa till någon angränsande kvadrat i ett varelse (utan provocering) med en friidrottskontroll vars DC är baserad på varelsens storlek. DC startar vid 15 för små / medelstora varelser och ökar med 5 för varje storlek ovanför.
För att undvika att öka effekten på effekten kan du bestämma att DC för Acrobatics-kontrollen är 5 högre än motsvarande DC för den atletiska kontrollen som krävs av kraften (så det skulle börja vid 20 för små och medelstora varelser) och att en misslyckad check flyttar dig fortfarande till din måltavla men lämnar dig benägen och provar en OA som vanligt.
Detta gör det till en hög belöning / hög risk typ av färdighetsanvändning. Om du lyckas kan du flytta runt en stor / stor / gigantisk varelse på sätt som inte var lätt att göra tidigare men du riskerar att provocera en OA och sluta din tur benägen, vilket kanske inte är den bästa idén om lurkers eller brutes.
Läs andra frågor om taggar skills combat dnd-4e movement Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna