if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Jag kör hela tiden med detta problem med GURPS. De grundläggande antagandena av GURPS / BRP-reglerna skiljer sig från AD & D-reglerna. Om du inte tillåter ekvivalent av supermaktar, finns det ingen tid att en GURPS / BRP är värd fyra "normala" tecken som en fjärde D & D-fighter.
Så är det två vägar du kan ta. Först kan du få BRP (eller GURPS) att simulera D & D-fängelsefantasi med karaktärerna som kan tåla öka skador. GURPS hade dungeon fantasi som börjar karaktärer på 250 pt och i teorin BRP kan hantera det på samma sätt. (Inte säker på vilken kombination av böcker får dig där).
Den andra är att använda systemets regelbundna fantasi och anpassa modulen. De flesta spelare och domare, inklusive mig själv, gillar att göra det här eftersom de här tecknen representerar vad vi tycker om systemet (GURPS, BRP, etc) i första hand.
Så hur anpassar du modulen?
Tja en väg är att se på det realistiskt. Föreställ dig en värld där Hill Giant existerade. De skulle ha ett samhälle med en rad färdigheter och färdigheter. Så det första är att inte ha varje kullejättare vara en skicklig fighter. Detta spelar snyggt in i BRP: s färdighetsbaserade system. Så istället för de 12 fruktansvärda Hill Giant warriorsna i AD & D-originalet har du två bra, fem som är okej och resten är medioker. Observera att de ursprungliga jättemodulerna var bra om att inkludera icke-combatants som fruar och barn. Så de är väl lämpade för denna behandling. Så ja Hill Giants är jätte tuffa men nu har de högkvalificerade datorerna en utmärkt chans att besting dem på grund av överlägsen skicklighet.
En annan sak att göra är att krossa lokalen i modulen, speciellt NPC: erna. Detta kommer att ge ytterligare metoder för att hantera situationerna genom rollspel och planer. En av anledningarna till att många adopterar BRP och GURPS är att karaktären kan vara bra på andra saker än svärd och stavar. Skapa möjligheter att göra de andra sakerna.
Utöver detta måste du prata om de specifika modulerna. Jag kan försöka hjälpa om du öppnar en annan fråga om vilken modul du försöker konvertera. Jag har anpassat flera att använda med GURPS, så jag har lite erfarenhet av att göra detta.