Giants modulerna i BRP Classic Fantasy

18

Jag är intresserad av att spela några av de klassiska tidiga AD & D-äventyren, som Giants-modulerna, med Chaos Basic Playing med deras Classic Fantasy-modul.

Min stora fråga är att effekten inte skala i BRP som den gör i D & D, speciellt förmågan att absorbera skador. Med tanke på de flesta av de klassiska AD & D-modulerna är mitten eller hög nivå hur skulle du hantera det faktum att medan en BRP-jätte gör mycket mer skada än en normal människa, kan den "10: e nivåkämparen" i BRP-världen inte absorbera den skada nästan lika bra som hans D & D-motpart?

    
uppsättning HerbN 25.08.2010 21:48

4 svar

9

Jag kör hela tiden med detta problem med GURPS. De grundläggande antagandena av GURPS / BRP-reglerna skiljer sig från AD & D-reglerna. Om du inte tillåter ekvivalent av supermaktar, finns det ingen tid att en GURPS / BRP är värd fyra "normala" tecken som en fjärde D & D-fighter.

Så är det två vägar du kan ta. Först kan du få BRP (eller GURPS) att simulera D & D-fängelsefantasi med karaktärerna som kan tåla öka skador. GURPS hade dungeon fantasi som börjar karaktärer på 250 pt och i teorin BRP kan hantera det på samma sätt. (Inte säker på vilken kombination av böcker får dig där).

Den andra är att använda systemets regelbundna fantasi och anpassa modulen. De flesta spelare och domare, inklusive mig själv, gillar att göra det här eftersom de här tecknen representerar vad vi tycker om systemet (GURPS, BRP, etc) i första hand.

Så hur anpassar du modulen? Tja en väg är att se på det realistiskt. Föreställ dig en värld där Hill Giant existerade. De skulle ha ett samhälle med en rad färdigheter och färdigheter. Så det första är att inte ha varje kullejättare vara en skicklig fighter. Detta spelar snyggt in i BRP: s färdighetsbaserade system. Så istället för de 12 fruktansvärda Hill Giant warriorsna i AD & D-originalet har du två bra, fem som är okej och resten är medioker. Observera att de ursprungliga jättemodulerna var bra om att inkludera icke-combatants som fruar och barn. Så de är väl lämpade för denna behandling. Så ja Hill Giants är jätte tuffa men nu har de högkvalificerade datorerna en utmärkt chans att besting dem på grund av överlägsen skicklighet.

En annan sak att göra är att krossa lokalen i modulen, speciellt NPC: erna. Detta kommer att ge ytterligare metoder för att hantera situationerna genom rollspel och planer. En av anledningarna till att många adopterar BRP och GURPS är att karaktären kan vara bra på andra saker än svärd och stavar. Skapa möjligheter att göra de andra sakerna.

Utöver detta måste du prata om de specifika modulerna. Jag kan försöka hjälpa om du öppnar en annan fråga om vilken modul du försöker konvertera. Jag har anpassat flera att använda med GURPS, så jag har lite erfarenhet av att göra detta.

    
svaret ges 25.08.2010 22:05
15

Jag är författare till BRP Classic Fantasy och jag är mitt i körning Mot jättarna konverterad till BRP. I ett försök testar systemet fullt ut, jag ändrar inte modulen alls.

Mina spelare gjorde bara slaget med de 22 kulljättarna, 3 stenjättar, 1 molnjättare, 8 ogres och en grottbjörn och de kom bara nära att förlora en enda karaktär. Pop vidare till BRP Central där jag pratar om den striden .

Jag har också en Yahoo-grupp som diskuterar konvertering av de gamla klassikerna . Just nu konverterar medlemmar Tomb of Horrors .

    
svaret ges 08.09.2010 22:01
3

Jag sprang bara två spelare genom början av B10 med 4 PC totalt. De hade inga problem att ta ut goblins med 30-35% chans att träffa, och hobgoblins med 50% chans att träffa. De kunde klara sig på grupper om fyra till sju motståndare med mindre vapenkunskaper. Vi kommer att se hur de utför mot vargar och djärva vargar, men en snabb och korrekt pil tog Golthar på knä innan han kunde öppna sin mun.

    
svaret ges 18.07.2012 08:08
2
Ja, du måste göra ganska svepande förändringar i antalet jättar - eller byta saker för att vara ett mer "smyg" slags uppdrag. Jag kommer ihåg den hallen med 20 giganter i det ... Det kommer inte att hända i BRP. Självklart om du går med BRP 'realism'-vibe, kan färre jättar överleva per kvadratkilometer, så en riktigt liten klan av dem handlar om det.

Men i allmänhet måste du ta inspiration från alla AD & D-moduler, men inte så mycket ta direkt, annars får du bara hackade datorer. Jag har spelat mycket BRP och bara "några goons med crossbows" är ett potentiellt livshotande hot oavsett karaktärsutveckling.

Men det här kan vara en funktion som inte är en bugg - på grund av D & D: s nivåbaserade framsteg kräver det i grunden att man kastar mer av en fiende på datorer, vilket dramatiskt inte är lika intressant som att slåss mot färre mer utmanande fiender. En BRP-kamp med en jättejättestadning av 6 jättar skulle vara lika intressant som en D & D-strid med en trasig full av 30 av dem.

    
svaret ges 26.08.2010 02:57