Det låter mig att du som GM spelar fienderna fel i närvaro av T-Rex. T-Rex är kraftfull, utan tvekan, men det är en sjunde nivåstavling. Det är i nivå med magister som Mass Inflict Serious Wounds, Chaos Word, och till och med uppståndelse.
The dinosaur then puts an abrupt stop to any enemy movement within 20'
due to the threat of a free attack and therefore a grab.
Det låter som ditt största problem är att du är rädd för möjligheten att attackera möjligheten för mycket. Om T-Rex gripas med en annan fiende, kan den inte agera på möjligheterna att anfalla. När det är gripande kan det inte röra sig och tar en -4 till Dex. Se till att du använder detta till din fördel, och kanske kommer ditt oracle att sluta drabbas så mycket.
Även om T-Rex kan göra möjligheten att anfalla, kan den fortfarande bara göra en per runda. En av dina fiender måste helt enkelt provocera det, och låta alla andra springa eller ompositionera sig själva. Det är det eller står där och får plockas bort en-för-en.
Dessutom är Rörelsefrihet en nivå på nivå 4 på nivå 3 mindre än att kalla en T-Rex. Att +32 att gripa ser inte så illa ut nu! Tänk på att 14: e nivå karaktärer är generellt extremt sällsynta i de flesta inställningar. Om ett 14-talets orakel löper runt sammankallande T-Rexes kommer folk att höra om det, och de fiender du skickar emot dem kommer sannolikt att vara beredda för det.
Slutligen, om ditt oracle spenderar alla sina högsta nivåer som kallar varelser, lämnar han festen öppen. Din kampanj kan vara lite för kick-in-the-door om spelarna inte är berörda med att utplåna alla sina stavar i kamp. Lämna alltid lite mysterium om vad nästa möte kommer att bli. Det kommer att göra dina datorer trötta på att spendera sin sista stavning. Observera att mötet inte alltid betyder kamp! Gör ditt oracle önskan att han inte hade använt alla hans stavar är ett bra sätt att få honom att tänka två gånger senare kampar.