Can flera varelser griper ett enda mål?

16

Jag skapar en druid och kom över en intressant taktik som verkar vara både övermanad och tillåten när reglerna är skrivna. (Våra tecken kommer att vara nivå 5 på grund av att personer som vill behålla sina tidigare tecken från vår senaste kampanj.)

Scenariot är detta:

  • Festen kommer över en skrämmande fiende.
  • Druiden blir det högsta initiativet.
  • Druid kastar "Conjure Animals" som en tredje nivå stavning.
  • Han bestämmer att han vill ha 8 Constrictor Snakes (eller några andra stora djur som kan gripa) för att omge fienden.
  • Initiativet för gruppen av ormar gör att de kan agera nästa.
  • Druiden kommandon dem att attackera målet. (De följer alla verbala kommandon som du utfärdar till dem, ingen åtgärd krävs.)
  • Alla attackerar målet och griper honom. (Baserat på deras handling "constrict". I grund och botten om de träffar de hanterar skador och automatiskt griper.)

Detta ställer flera frågor:

  • Kan flera varelser gripa ett enda mål?
  • Skulle detta kräva flera försök att bryta sig fri?
  • Hur skulle du hantera olika varelser med olika "rastfria" sparar?
  • Hur skulle detta gälla för olika djur? (Constrictor Snakes, Crocodiles, Giant Crabs, Giant Octopi ...)
uppsättning James Duke Schaap 23.04.2015 05:02

2 svar

14

En varelse kan gripas av flera varelser, och det måste göra ett separat försök mot varje enskilt.

Grappled

  • A grappled creature’s speed becomes 0, and it can’t benefit from any bonus to its speed.

  • The condition ends if the grappler is incapacitated (see the condition).

  • The condition also ends if an effect removes the grappled creature from the reach of the grappler or grappling effect, such as when a creature is hurled away by the thunderwave spell.

Det finns inget i grappled-tillståndet som skulle förhindra att flera varelser stryker ett enda mål.

När det blir komplicerat bryts det dock fri. Från greppreglerna för monster har vi följande:

A creature grappled by the monster can use its action to try to escape. To do so, it must succeed on a Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check against the escape DC in the monster’s stat block. If no escape DC is given, assume the DC is 10 + the monster’s Strength (Athletics) modifier.

Detta säger att varelsen måste lyckas med en kontroll mot flykt DC i det monsterets statistikblock. Det indikerar att det pratar om en enda flykt DC, ett enda monster, och därför ett enda flykt försök.

Så här klargör det hur man hanterar olika varelser med olika escape DCs - den gripande varelsen måste göra ett separat flykt försök för var och en.

Alla varelser som du har listat har grepp som fungerar exakt på samma sätt, bara med lite annorlunda siffror. Så, som ovan, skulle den gripna varelsen behöva göra ett separat flykt försök mot varje escape DC.

Det här är en ganska kraftfull taktik på låga nivåer, men mot starkare varelser är det inte troligt att de inledande griparna lyckas och högre fiender har ofta sätt att hantera grapplers (som att teleportera ut eller bara döda dem alla på en gång). Det är också viktigt att komma ihåg att du inte kan gripa en varelse mer än en storlekskategori större än dig själv, så dina ormar kommer aldrig att kunna klara en tarrasque (till exempel).

Med allt som sagt, om denna taktik blir ett problem, kan DM överväga att låta ett monster spränga ut ur flera grepp på en gång, särskilt om det är tydligt starkt nog att göra det.

    
svaret ges 23.04.2015 05:30
10

Om två eller flera motståndare både griper karaktären separat, skulle karaktären behöva rulla separat för att bryta varje grip. Varje är en normal förmågaskontroll som är en handling, så de skulle vara begränsade till hur många de kan göra i en tur, normalt en.

Men i det här fallet kanske du bara modellerar det som det andra skyddet med hjälp av hjälpåtgärden, vilket skulle ge den första vaktfördelen. Detta skulle möjliggöra en one-round breakout.

    
svaret ges 13.09.2015 18:46