Som svar på din första fråga misstänker du att du får en andra standardåtgärd på detta sätt.
Vad du gör är att lägga till en skadaffekt för en rörelseåtgärd. Bara för att den rörliga åtgärden kräver att människor gör en räddning om de är tillräckligt nära (förresten, som skrivet måste du spara sparar), förvandlas det inte till en vanlig åtgärd.
Som sagt närmar du M & M på ett sätt som är olämpligt.
Mutanter och Masterminds är ett spel som har en mycket varierande uppsättning effekter som du kan använda för att bygga krafter, och de effekterna kan trivialt kombineras på sätt som bryter spelet (som den berömda "badrumspersonalen" som kan döda hela universum utan att lämna sitt hem). Att bygga en spelbrott är inte en utmaning i M & M, det är femton minuters ansträngning.
Utmaningen är snarare att skapa en karaktär som har ett konsekvent tema och stil som kommer att vara roligt att spela. Vilken GM som jag någonsin har spelat med skulle säga "Nope" på den teleportation kraften om det inte gjordes en fullrundad åtgärd. De skulle nästan säkert vara villiga att låta dig bygga en alternativ effekt av det med en stor skada-effekt men (representerar flera teleporter i ett område, för att skada alla fiender i den).