Mutants och Masterminds, länkade åtgärder och reaktioner för att få standardåtgärder

0

Länkade åtgärder kan inte kopplas mellan dem med olika åtgärdskostnader, det här är ganska enkelt och tydligt utformat för att förhindra att människor som jag får extra åtgärder per tur. Förståelig, rättvis nog. Powerprofiler visar emellertid tydligt att jag kan utlösa en reaktion med min användning av en rörelseåtgärd, sidan 65

Explosive Quantum Breakdown: Teleport, Burst Area Reaction Damage (explosion, upon teleporting) • 2 points per Teleport rank + 5 points per Damage rank

Så jag kan nu ta två standardåtgärder per tur, kan jag ta tre istället genom att använda Move by Action för att teleportera triggerreaktion, action teleport trigger reaktion?

Detta är dubbelt viktigt på grund av fall som detta

  • Blink har reaktion Teleport (Inkommande attacker)

Detta skulle möjliggöra att Blink får ytterligare en attack när han riktar sig. Reaction Teleport har också ett exempel i Power profiler på sidan 204,

Temporal Sidestep: Immunity 80 (Dodge and Parry based attacks), Concentration, >Limited (not against surprise attacks); Reaction Teleport 1 (when attacked) • >32 points + 5 points per additional rank of Reaction Teleport.

  • Blink använder en teleportåtgärd för att utlösa ett slamattack, han har en +15 för att träffa en + 1 obevakad skadaffekt och en teleportlängd på +9.

Eftersom slamskadorna är omständigheter är han nu långt över Power Limit. Och attackerar flera gånger per runda. Och prata inte med mig om rekylen från Slam, självklart tar Blink immunitet (Toughness Limited (Slam Recoil)).

    
uppsättning J.Blake 09.05.2017 16:23

2 svar

1

Den andra delen av din fråga, om Slam skada , har ett kanoniskt svar.

The Gamemaster may limit your base slam attack damage (before applying circumstance modifiers) by the series power level.

Example: Your hero flies into a foe, moving at speed rank 10. His unarmed damage (Strength) rank is only 2, so he uses his speed rank of 10 for the damage. Since he also moved his full speed to build up momentum, he increases his damage by +1 for a total damage rank of 11. If a base damage rank of 10 is too high for the series, the GM may impose a lower limit on his slam attack damage, applying the +1 modifier for the full speed move to the lowered rank.

Så kort sagt, det finns inget som garanterar dig en chans att bryta PL, speciellt om du har ett tecken byggt för att undvika någon skada från att göra attacken.

När det gäller reaktion "attacker" genom att länka den till rörelse, är onus på GM att polisens missbruk bygger så.

The GM is the final arbiter as to whether or not a triggering circumstance is suitable for a particular effect in the context of the series. Caution should be used to keep this option from being abused.

    
svaret ges 09.05.2017 17:50
-1

Som svar på din första fråga misstänker du att du får en andra standardåtgärd på detta sätt.

Vad du gör är att lägga till en skadaffekt för en rörelseåtgärd. Bara för att den rörliga åtgärden kräver att människor gör en räddning om de är tillräckligt nära (förresten, som skrivet måste du spara sparar), förvandlas det inte till en vanlig åtgärd.

Som sagt närmar du M & M på ett sätt som är olämpligt.

Mutanter och Masterminds är ett spel som har en mycket varierande uppsättning effekter som du kan använda för att bygga krafter, och de effekterna kan trivialt kombineras på sätt som bryter spelet (som den berömda "badrumspersonalen" som kan döda hela universum utan att lämna sitt hem). Att bygga en spelbrott är inte en utmaning i M & M, det är femton minuters ansträngning.

Utmaningen är snarare att skapa en karaktär som har ett konsekvent tema och stil som kommer att vara roligt att spela. Vilken GM som jag någonsin har spelat med skulle säga "Nope" på den teleportation kraften om det inte gjordes en fullrundad åtgärd. De skulle nästan säkert vara villiga att låta dig bygga en alternativ effekt av det med en stor skada-effekt men (representerar flera teleporter i ett område, för att skada alla fiender i den).

    
svaret ges 10.05.2017 16:03