Specifikt: Hur ser den svåra terrängen som skapats av Mold Earth ut?

3

I fråga om denna fråga anger cantrip Mold Earth:

You choose a portion of dirt or stone that you can see within range and that fits within a 5-foot cube. If the dirt or stone you target is on the ground, you cause it to become difficult terrain. Alternatively, you can cause the ground to become normal terrain if it is already difficult terrain. This change lasts for 1 hour.

Om en caster har för avsikt att bilda en stenplatta med Masonry-verktyg, kastar caster Mold Mold på plattan och förvandlar den till svår terräng först och börjar sedan släta ner stenen. Förutsatt att caster är tillräckligt skicklig för att släta stenen inom timmen, så att det inte längre är svårt terräng, vad händer när stavningen slutar? Hur exakt var stenen snedställd i första hand? Hur blir normal terräng mindre svårt terräng? Skulle effekten vara estetiskt tilltalande eller skulle den bli slarvig?

Jag har bara en grundläggande förståelse för principerna för stenskulptur och alla insikter uppskattas.

    
uppsättning name moniker 03.04.2016 22:15

1 svar

11

I only have a basic understanding of the principles of stone sculpting and any insights are appreciated.

Använd din fantasi. Vad vill du att den ska se ut?

D & D 5e är inte verklighetssimulering, och det försöker inte heller vara. Svår terräng är mark som är svår att gå på, ett område där du saktas ner genom att försöka flytta igenom den. Det här kan vara en hög med stenblock, en träsk, lera eller bara mycket ojämn mark där inga två steg är på samma nivå.

Assuming the caster is skilled enough to smooth the stone within the hour, such that it is no longer difficult terrain, what happens when the spell ends?

Den magiska effekten slutar. Vad som än var där blir vad det var innan cantripen gjordes. Varaktigheten av den magiska effekten är en timme.

How exactly was the stone warped in the first place?

Genom magi.

How does normal terrain become less difficult terrain?

Genom magi.

Would the effect be ascetically pleasing or would it look sloppy?

Det beror på interaktionen mellan spelaren och DM.

Använd din fantasi . Vad vill du att det ska se ut? Det är här en DM-dom är lämplig. Berätta för DM vad du vill att den ska se ut . Flödet av händelser i D & D (s. 3, grundläggande regler) är:

Hur man spelar

1. DM beskriver miljön . 2. Spelarna beskriver vad de vill göra.
3. DM berättar resultaten av äventyrarnas åtgärder.

Du beskriver vad du vill att den ska se ut. DM reglerar det med din inmatade bedömning.

Filosofin som spelet började med gäller fortfarande. D & D 5e har försökt att förena D & D-fanbasen, i vissa fall att nå tillbaka till de första principerna ... När fantasi var den enda regeln ... temat bakom Rob Kuntz ' 1 -projekt.

Åtgärd krävs: använd din fantasi och beskriv vilka insatser du lägger in i den här biten av magisk assisterad skulptur, och vad du försöker få det att se ut. Ge DM något att arbeta med så att han inte behöver göra mycket arbete för att komma fram till en dom. (Som en DM av viss erfarenhet lovar jag dig, sådana insatser uppskattas).

1 Vem är Rob Kuntz och vad har han att göra med D & D 5e? Första sidan av regelboken säger att spelet är:

Based on the original D&D game created by E. Gary Gygax and Dave Arneson, with Brian Blume, Rob Kuntz, James Ward, and Don Kaye

    
svaret ges 03.04.2016 22:54