Är familjer alltid närvarande?

6

I ett 3,5-spel är jag i just nu spelar jag en Duskblade med en Hippogriff bekant. Eftersom Hippogriffs är ganska stora, blir jag orolig över huruvida den passar genom små utrymmen eller smala hallar i grottor eller fängelsehålor utan att vara störd för resten av datorerna. Jag verkar inte hitta någon information för att förklara hur det fungerar, och jag är väldigt nyfiken på det. Dessutom har jag läst Order of the Stick, så Blackwings konstanta försvinnande och återkomst har förvirrat mig ännu mer.

Är familjer alltid närvarande, eller kan de visas och försvinna när det behövs?

    
uppsättning Ascyi 29.07.2013 15:24

2 svar

8

Familjärer ska alltid vara närvarande men glömma ofta tills de är i bruk.

Det finns några sätt att hantera situationen.

  • När tecknen går in i en grotta eller dungeon-stat huruvida den bekant kan passa eller inte. Om inte så måste det vänta på att de kommer tillbaka eller träffas någon annanstans.
  • Detta alternativ förutsätter att detta är en anda som är bekant. Tillåt den bekant att kunna kallas eller "un" kallas. Om det här är en djurkompis skulle ett annat alternativ behövas.
  • Detta alternativ är för djurkompisar som druid har. Har ägaren av den bekanta lära sig en stavning som gör det möjligt för dem att krympa sin djurkompis för x tid. Då om stavningen släcks innan de kommer igenom rymden måste de kasta den igen.
  • Få ett magiskt objekt som gör att varelsen kan krympa till en mindre storlek när det behövs.
  • Alla dessa svar (så vitt jag vet) ska följa reglerna. Homebrew alternativ skulle vara att bara anta att alla grottor är tillräckligt stora eller något sådant.

    Redigera:

    Kredit till KRyan Jag ville bara lägga till sitt förslag. Spell Familiar pocket: en Sor / Wiz stavning från 2: a nivå från Complete Arcane som låter dig lagra en bekant i ett extradimensionellt utrymme i 1 timme / nivå.

        
    svaret ges 29.07.2013 16:00
    4

    Ja, det är de. Som Phillip nämnde i kommentarerna, är Blackwing som visas och försvinner i OOTS en hänvisning till DnD-gruppernas tendens (både DM och spelare) att glömma att en spelares karaktär känner till dem om inte spelaren får tanken på att de behöver det, vilket leder till paradox situationer och plotholes. Du och din grupp kan göra just det, vilket kommer att vara bekvämt för dig och minska verkligheten av verkligheten. Eller så kan du lugna din hippogrift runt i en väska och hålla upp luften var 10: e minut. Eller du kan bara bestämma i din grupp att fokusera på vildmarks äventyr, om du verkligen är angelägen om en hippogrift. Av dessa rekommenderar jag det senaste.

    Annars är det förmodligen inga hippogryfs för dig, eller kanske normala hippogfruer som du bara kan stabilisera när dungeon kryper.

        
    svaret ges 29.07.2013 16:00