How försvarar på andras vägnar arbete i ödet Core?

17

Det finns faktiskt flera svar på den frågan i Fate Core och The Fate System Toolkit, men de verkar vara lite motsägelsefulla. Jag skulle vilja ha hjälp för att sortera dem.

Obs! Jag vet att tecken kan indirekt försvara andra genom att skapa fördelar som hindrar fiendens rörelser och attacker eller hjälpa allierade att försvara, men frågan handlar inte om det.

Här är det första svaret (FC159):

You can even make defend actions on behalf of others, so long as you fulfill two conditions: it has to be reasonable for you to interpose yourself between the attack and its target, and you have to suffer the effects of any failed rolls.

Okej så jag tror att det här är ganska flexibelt, en stridsinriktad karaktär kan ta träffen för en annan om de är nära. Så länge som någon träffar, spelar det ingen roll vem, mekaniskt.

Sedan finns det andra svaret som förvirrar allt (FC160):

If, for whatever reason, you want to forego your defense and take a hit (like, say, to interpose yourself in the path of an arrow that’s about to skewer your friend), you can. Because you’re not defending, the attacker’s rolling against mediocre (+0) opposition, which means you’re probably going to take a bad hit.

Nu låter det som om jag försvarar istället för någon annan, får jag inte använda min färdighet. Egentligen rullar jag inte ens alls, jag får ett passivt försvar av +0. Det är mindre flexibelt.

Men igen säger det "om du vill försvunna ditt försvar", så kanske det är ett sätt att försvara någon när saker redan har blivit dire, inte på sättet .

Sedan finns de 2 Fight-stuntsna i Fate System Toolkit: (FST34, 41)

Ally’s Shield: You can invoke Dwarven Shield-Maiden when a nearby ally suffers an attack. When you do, redirect that attack to yourself. Your defense is Average (+1) against that attack.

Defend the Weak: When someone is attacked physically while within your zone, you can spend a fate point to redirect that attack to yourself. You may defend against that attack at +1.

De är i grunden samma sak: Det kostar en ödepunkt, du rullar försvara vid +1, du drabbas av konsekvenserna. Stuntet verkar anta att standardalternativet att försvara på uppdrag av andra är med ett passivt +0-försvar.

Med andra ord, för en Stunt och en Fate punkt för varje användning, kan jag få en +1 att försvara andra, och en roll som kan förvärras eller bättre. Varför skulle jag inte bara anropa ett Aspekt för sitt försvar eller mina om jag interponerar mig själv, få en +2 och spara stuntet för något användbart?

Detta sa ...

  • Hur fungerar försvar på andras vägnar i ödet Core?

  • Om jag inte läser detta fel, är de försvarande stunten inte så bra. Så, hur har du gjort att försvara andra som arbetar i dina spel, eller hur skulle du få det att fungera?

uppsättning Maynor 19.07.2014 03:29

2 svar

17

Försvara andra fungerar som det första stycket du citerade säger så:

You can even make defend actions on behalf of others, so long as you fulfill two conditions: it has to be reasonable for you to interpose yourself between the attack and its target, and you have to suffer the effects of any failed rolls.

Det är det! Det försvarar andra. Om du kan motivera att göra det kan du komma iväg mot attacken och försvara dig själv, och du tar konsekvenserna av att göra det.

De extra sakerna som förvirrar dig är inte reglerna för att försvara andra. Om du vill försvara någon annan är den här paragrafen allt du behöver tänka på.

Avsnittet från FC160 säger bara att du kan ta en träff om du vill.

FC160 påpekar endast att kan när du försvarar om du vill, av vilken anledning som helst , helt enkelt inte rulla och lämna ditt försvar på + 0. Det inkluderar att försvara dig själv eller försvara andra.

Det ger ett exempel på att göra detta när man försvarar någon annan från en pil, men det är bara ett exempel. Du kan också rulla för att försvara mot den pilen.

Men ibland kan du inte. Om du verkligen vill rädda den personen från pilen som flyger på dem, kan det vara att ditt enda alternativ är att ta slaget själv. De flesta kan inte avböja eller stoppa pilar, och du kanske inte har en sköld som är användbar.

De försvarande stunterna du citerade är från Fate System Toolkit

Fate System Toolkit finns inte där för att ge dig Fate Core / Accelerated material, det är där för att hjälpa dig att röra med Fate-systemet och omkonfigurera det. Materialet i den boken är där för att utforska mekaniska möjligheter, inte föreslår mycket effektiva teckenalternativ. Inte alla alternativ kommer att tilltala under Fate Cores konfiguration av Fate-motorn.

De två exempelstunterna du såg var för att undersöka: en var ett exempel på ett visst konfigurationsalternativ, och den andra var bara ett stunt på ett exemplar teckenblad. (Exempel teckenblad behöver inte vara mekaniskt häftigt!)

Dessutom är inte alla stunts iboende och alltid användbara för alla. De behöver inte vara. Många karaktärsalternativ kommer att sträcka sig från värdelös till stjärnan beroende på din historias inställning och ton, dina karaktärers och maktnivåer, vilka utmaningar du kommer att möta och andra faktorer. Olika öde-implementeringar värderar också stunts olika - medan Fate Core tillåter stunts som ger +2 till någonting som alltid ska tillämpas, begränsar Masters of Umdaar +2 bonusar till en gång per scen aktivering på grund av sitt olika fokus.

En av dessa stunts, men - Dwarven Shield Maiden - ser ganska bra ut för mig. En Dwarven Shield Maiden s aspekter ger förmodligen henne mycket mer motivering för att kunna försvara sig mot en attack även när andra inte skulle kunna. Kan du språng framför en allierad och försvara dem från en kula på +1? Förmodligen inte, men en Dwarven Shield Maiden kan.

Försvara svagan kan också vara okej. Eftersom det fungerar utanför Fate-poäng kan det till och med lämna dig möjlighet att försvara när du annars inte kunde, t.ex. du är bunden och obeveklig. Att göra det kan till och med vara självkrävande. Det här är något som kommer att variera, som ovan, beroende på vilket sammanhang det används i.

    
svaret ges 19.07.2014 04:04
1

Hur jag tolkar det. 1: a fallet med din svängåtgärd att fungera som livvakt får full färdighet för att försvara dig själv eller VIP. 2: a fallet mot fiendens sväng för att hoppa i en granatsituation som du redan har haft din tur och gör desperat - hoppa och ta kulan. Jag tror i det sammanhanget att stunten är mer meningsfull.

    
svaret ges 21.07.2014 18:15