Försvara andra fungerar som det första stycket du citerade säger så:
You can even make defend actions on behalf of others, so long as you fulfill two conditions: it has to be reasonable for you to interpose yourself between the attack and its target, and you have to suffer the effects of any failed rolls.
Det är det! Det försvarar andra. Om du kan motivera att göra det kan du komma iväg mot attacken och försvara dig själv, och du tar konsekvenserna av att göra det.
De extra sakerna som förvirrar dig är inte reglerna för att försvara andra. Om du vill försvara någon annan är den här paragrafen allt du behöver tänka på.
Avsnittet från FC160 säger bara att du kan ta en träff om du vill.
FC160 påpekar endast att kan när du försvarar om du vill, av vilken anledning som helst , helt enkelt inte rulla och lämna ditt försvar på + 0. Det inkluderar att försvara dig själv eller försvara andra.
Det ger ett exempel på att göra detta när man försvarar någon annan från en pil, men det är bara ett exempel. Du kan också rulla för att försvara mot den pilen.
Men ibland kan du inte. Om du verkligen vill rädda den personen från pilen som flyger på dem, kan det vara att ditt enda alternativ är att ta slaget själv. De flesta kan inte avböja eller stoppa pilar, och du kanske inte har en sköld som är användbar.
De försvarande stunterna du citerade är från Fate System Toolkit
Fate System Toolkit finns inte där för att ge dig Fate Core / Accelerated material, det är där för att hjälpa dig att röra med Fate-systemet och omkonfigurera det. Materialet i den boken är där för att utforska mekaniska möjligheter, inte föreslår mycket effektiva teckenalternativ. Inte alla alternativ kommer att tilltala under Fate Cores konfiguration av Fate-motorn.
De två exempelstunterna du såg var för att undersöka: en var ett exempel på ett visst konfigurationsalternativ, och den andra var bara ett stunt på ett exemplar teckenblad. (Exempel teckenblad behöver inte vara mekaniskt häftigt!)
Dessutom är inte alla stunts iboende och alltid användbara för alla. De behöver inte vara. Många karaktärsalternativ kommer att sträcka sig från värdelös till stjärnan beroende på din historias inställning och ton, dina karaktärers och maktnivåer, vilka utmaningar du kommer att möta och andra faktorer. Olika öde-implementeringar värderar också stunts olika - medan Fate Core tillåter stunts som ger +2 till någonting som alltid ska tillämpas, begränsar Masters of Umdaar +2 bonusar till en gång per scen aktivering på grund av sitt olika fokus.
En av dessa stunts, men - Dwarven Shield Maiden - ser ganska bra ut för mig. En Dwarven Shield Maiden s aspekter ger förmodligen henne mycket mer motivering för att kunna försvara sig mot en attack även när andra inte skulle kunna. Kan du språng framför en allierad och försvara dem från en kula på +1? Förmodligen inte, men en Dwarven Shield Maiden kan.
Försvara svagan kan också vara okej. Eftersom det fungerar utanför Fate-poäng kan det till och med lämna dig möjlighet att försvara när du annars inte kunde, t.ex. du är bunden och obeveklig. Att göra det kan till och med vara självkrävande. Det här är något som kommer att variera, som ovan, beroende på vilket sammanhang det används i.