Jag har läst ett par recensioner på rpg.net, sett några recensioner på Youtube och läst två eller tre faktiska spelrapporter om Barbarier av Lemuria . Mitt intryck är att det är ett reglerlätt spel utan en massa mycket taktisk komplexitet, så jag undrar om det skulle vara en bra passform för ett pågående Swords & Trollkampanj. Kampanjen definieras som 10-20 sessioner.
Har någon spelat det här spelet som kan erbjuda sina råd?
Om inte egentligen har spelat BoL ...
BoL har karaktärsutvecklingsalternativ och tillräcklig flexibilitet för att kunna upprätthålla en 10-20 sessionskampanj.
Om varje session är en historia¹, är det 2-3 framstegspunkter per session. (s. 40) Det betyder att 20-60 AP totalt.
Attributet höjer kostnadens nuvarande nivå + ny nivå ... Samma för kampförmågor. Observera att 3 är maximal start, men 5 är rimligen uppnås, för båda, utan övernaturliga förklaringar.
Karriär är billigare ... ny nivå, minsta kostnad 1, till max karriärnivå 5. En ny karriär kostar 1, kom ihåg?
Så låt oss anta att du är munchkined:
391.133 Om han antar att Joe går över det övernaturliga försvaret, kan han, om GM gör det, missbruka det genom att spendera 7 poäng på försvar 4, sedan 9 mer på försvar 5 och kanske 11 mer för försvar 6 ... för 27 av de 60 absoluta toppen för en 20-session spel. Och han kommer bli svårt att slå.Eller, mer rimligt, kunde han spendera dem för att höja mördaren och soldaten både till 5: 4 + 5 + 2 + 3 + 4 + 5 = 23 poäng, plus en annan till nivå 2 (1 + 1 + 2) för samma 27 poäng.
Om karaktären överlever, är maxing out any two cirka hälften av kampanjen.
Som sagt, ett äventyr (saga, som det kallas i reglerna) är inte alltid en enda session; 2 eller till och med tre sessioner kan användas lätt. I så fall kommer Joe inte ens att vrida sin karaktär så långt.
Saker att notera för kampanjspel:
¹ Antagandet om 1 övning per historia görs för en worst case-analys. Reglerna innebär mer som 1-4 sessioner per historia, kanske mer.
BoL är perfekt för kampanjspel, speciellt om den är inriktad mot en sandboxstil. För att underlätta spelarens entusiasm använder jag följande husregler:
Sagaless Session = 1 framstegspunkt. Om hjältarna inte tar ledtrådar eller slutför en saga.
Hoardless Saga = 2 framstegspunkter. Inte alla sagor leder till skatt. Vissa är inriktade på överlevnad, andra mot arméer som kör av invaderarna, etc.
Mighty Hoard = 1 framsteg om skatten brukar uppenbarligen fördjupa spelarens karaktär, 2 om det görs i det typiska "spenderade allt på att dricka, spela, etc." 3 om humoristisk, original eller öppnar för nya vägar av äventyr. Hoppas det hjälper!
Läs andra frågor om taggar campaign barbarians-of-lemuria Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna