Kunskapskunskap är cinderella av färdighetsuppsättningen. Ingen lägger verkligen betyg i kunskap (lokal), kunskap (natur) eller kunskap (royalty). Om du har en bard i gruppen, är alla dessa kunskaper oanvändbara av någon bardic lore, annars kan du alltid rollspela dem ut ur NPC-konversationen. Kvalificerade kunskaper är bortkastade, och spelarna känner till det.
Detta är anledningen till att, i den utsträckning jag förstår, betyg i kunskap är förutsättning för prestige klasser. Ingen skulle välja dem annars.
Frågan står. Hur kan jag, antingen som spelare eller GM, öka vikten av kvalifikationer i kunskapsfärdigheter utan att det förekommer galen pedantisk? Ska jag tvinga spelarna att ägna minst en betyg per nivå i kunskap? Är det en livskraftig strategi?
Kunskap (royalty) jag ger dig. Det är dumt och borde sitta fast i Kno (historia) eller (lokalt) om du inte kör en all courtly intriger hela tiden. Men Kunskap (natur) används för "monster ID" av djur, fey, jättar, monströsa humanoider, växter och skadedjur - det är en av de bättre! Och Kunskap (lokalt) har varit ovärderligt i mina spel, särskilt stadsbaserade. (Och det används för humanoid ID.)
Kunskapskunskap bör låta dig få en fördel om den används rätt. Om du vandrar runt och hittar en grotta med ett repat träd utanför det, bör kunskap (natur) berätta för dig att det förmodligen är en björns grotta och eftersom det är december är det förmodligen dvalande. Naturligtvis kräver det att datorerna inte bara lyckligtvis går från slumpmässigt möte till slumpmässigt möte som att de slipar i WoW. Tänk "Man vs Wild" eller de flesta andra visar på dessa kanaler för denna färdighet. Det finns överlapp med överlevnad, men den färdigheten spårar bara och äter och undviker naturliga faror och det är det. Om det är växt eller djur eller vad inte är det Kno (natur).
På samma sätt berättar kunskap (lokal) att killen i baren som flirter med servitrisen är en lokal förmyndare för en brottschef och han dödade killar mycket mer skicklig än dig - så du vill säkert inte röra med honom . Eller ens har han en svaghet för dvärgstout, om du vill prata med honom. Heck, det här är den skicklighet som de flesta i mitt spel har, för att de blir sjuka på att vakna i badkar med is i innrum med en anteckning om hur de behöver komma till det lokala templet eftersom de är ute av njurar nu .
Spelarna tar de saker som är användbara för dem. Så om en färdighet har användning kommer den att bli använd.
Jag rekommenderar att du tar en sida från Gumshoes och bygger ledtrådar kring dessa färdigheter. Om jag har kunskap (Royalty) och vi är i avloppsväxter under staden och jag kommer till en underlig glyph, borde jag få en ledtråd som kan säga "det är den privata symbolen på prins Ralph den Pleasured, med berättelserna om honom där är förmodligen ett hemligt sätt "följ det med en bonus för att hitta den (eller bara ge det) och spelare kommer snabbt att se värdet.
Kondensera dina kunskaper i så få som möjligt. Börja sedan använda kunskapsfärdigheter som en ursäkt för att ge spelare bonusar mellan +1 och +4 för nästan allt de gör. Begränsa detta till ett antal gånger per spelsession som bestäms av dig.
Kondensera dina kunskapsfärdigheter så mycket som möjligt till omkring inte mer än 5. Som exempel kan kunskapsfärdigheterna historia, lokal och & Adel "kunde kondenseras till en enda kunskapshistorisk typfärdighet.
Förbättra värdet av kunskapsfärdigheter genom att tillåta dem att ge spelare förmånliga bonusar till allt de gör, oavsett om det gör en annan Skicklighetskontroll, Attacking, Förbättrad AC eller Lagring. När som helst datorn gör någonting, få dig själv brukar fråga, "Hur skulle en viss kunskapskunskap hjälpa denna dator att få en bonus på sitt försök?" Som ett exempel kan en framgångsrik Knowledge Arcana-check, om en PC-guiden kaster Charm Person på en Orc, förbättra svårigheten hos hennes sparande genom en +2 Favorit Condition-bonus. Smaka på det som du kan. Du kommer snart inse att du kan komma med en anledning till nästan vilken kunskapskunskap som helst för att ge datorer en förmånlig bonus.
När du gör det, var försiktig så att du inte överdriver det. I genomsnitt ger varje dator en bonus så här samma antal gånger som sin kunskapsfärdighet per spelupplevelse. Till exempel kan en Cleric med 5 led i Knowledge Religion få en bonus på allt han gör som kan påverkas av den skickligheten 5 gånger varje spelupplevelse. Beroende på din kampanj kanske den frekvensen inte är lämplig. Om det inte är, minska antalet gånger du gör detta per spelupplevelse utan att göra kunskapskunskaper nyttan igen. Till exempel kan du ge din dator den här bonusen en gång för varje 2 rader som de har i en kunskapsfärdighet eller till och med en gång för varje 5 rader. Om en spelare har rankat i tre separata kunskaper, skulle han få mer av dessa bonusar vid varje spelupplevelse än en spelare som inte gör det.
Se även till att dessa bonusar är isolerade och bara hjälpa den specifika datorn. Det borde aldrig grenas ut till en annan dator.
Läs andra frågor om taggar skills dnd-3.5e Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna