How interagerar Blind-Fight-feat med Murky Eyed flaw?

4

Jag skapar en karaktär för ett spel där Feats and Flaws är tillåtna och när jag avslutade min karaktärsbakgrund kom jag till slutsatsen att både Blind-Fight-feat och Murky Eyed-felfri är en perfekt passform för min karaktär. Enligt RAW tillåter felet mig att ta uppgiften till kostnaden för att behöva rulla två gånger för dölja, men featten gör det möjligt för karaktären att omdölja sin missfall (bland annat). Jag är oroad över att denna kombination skulle överföras. Innan jag börjar en lång diskussion med min GM, vill jag be om råd från stacken:

  • Hur interagerar Blind Fight och Murky Eyed med RAW?
  • Skulle den här kombinationen vara tillräckligt stark för att påverka spelbalansen, och hurledes ska min GM och jag ta itu med dessa balansproblem, helst utan att avvika för långt från RAW?
uppsättning mtijn 16.01.2018 14:38

2 svar

9

Brister ger empower karaktärer. Detta är ett oundvikligt faktum i systemet. Unearthed Arcana försöker hantera min-maxing genom att misslyckas negativt av två prestationer:

Flaws are generally bigger in magnitude than feats. That's because players always choose flaws that have the least impact on their characters, while taking feats that have the most. For example, while a feat affecting skills grants a +2 bonus on two skills, its counterpart flaw might impose a −4 penalty on two skills.

Förstainstansmännen till Unearthed Arcana förstod att spelare skulle dras till brister som inte straffar saker av stort värde för dem och använder bonusen att få fördelar som är av betydande värde för dem. Det är naturligt, och helt enkelt inte ens meta-gaming-en riktig person med verkliga brister är också förmodligen att fokusera på ansträngningar som inte orimligt straffas av deras brister. Någon som är färgblind kommer sannolikt inte att gå in i affärer som säljer subtilt olika nyanser av färg.

Men författarna till Unearthed Arcana var antingen omedvetna eller vägrade att erkänna, en annan viktig punkt: många saker är skit. De prestationer som ger +2 till två färdigheter? De är hemska . Ett tecken ska aldrig ta dem. 1 De är inte värda till och med en halv feat. Så att fördubbla den bonusen som en negativ är inte verkligen en rättvis kostnad för en bonus-prestanda - även innan min-maxing är inblandad.

Så brister som ett system möjliggör karaktärer. De är en stor fördel för att inte ta fel. Även när du inte går ur vägen för att spela systemet. Det är precis som sakerna är. Jag skulle kalla det ett problem, om jag inte var upptagen med att ringa bristen på tidiga feats ett problem i systemet - vilket jag starkt tycker är det. Människor är den bästa tävlingen i spelet för nästan allt enbart för att de börjar med 100% mer prestationer än alla andra - vattnar den fördelen genom att få dem att säga att endast 33% mer (4 istället för 3) går långt till förbättrad balans. Plus det hjälper mycket med systemets myriad feat skatter. Och brister kan vara roliga!

När det gäller Murky-Eyed och Blind-Fight, är det inte en särskilt missbrukande kombination. För en sak är Blind-Fight en typ av medelmåttig prestation - det är inte hemskt, men det är verkligen otillräckligt att du kommer att vilja göra bättre än att bara rulla två gånger, oavsett om det betyder att man levererar ljus, föränder mörkret och får ut ur dimma eller genom illusioner. Och Murky-Eyed är en riktigt brutal brist - det finns många brister som är helt enkelt mycket mindre negativa, som Noncombatant eller Shaky i en varierad eller melee karaktär, respektive. Plus, som du säger, går fel och prestation ihop väldigt snyggt - det känner perfekt till att en karaktär med riktigt dålig syn skulle träna för att kämpa bättre när de inte kan se bra. 2

Egentligen är min oro mer, vad som faktiskt händer när du har båda? Du rullar två gånger när du kanske saknar, och misslyckas om antingen die misslyckas - och då kommer du till reroll. Måste du reroll två tärningar igen? Eller bara en enda dö, och bara måste lyckas med den? Eller får du rerollera en av dina två tärningar, meningslös om båda misslyckades? Jag har ingen aning. Ingen av dessa tillvägagångssätt är särskilt kraftfull - felet mildras något, men knappast undanröjt. Ärligt talat skulle min preferens vara för något som egentligen inte är möjligt av reglerna, men skulle vara hur jag skulle gå till spelhastighet: Jag skulle få dig att rulla tre tärningar och måste lyckas med två av tre.

Jag skulle välkomna en sådan karaktär Om något skulle jag vara orolig för att du kanske har gått lite överbord med felet och skadat dig själv för mycket . Som sagt sade brister generellt karaktärer-jag skulle förvänta mig att andra karaktärer skulle ha gynnats mer av deras fel och bonusfärd än detta.

  • Spärrande förutsättningar, men uppriktigt sagt är få få av dem faktiskt används som förutsättningar ändå .

  • Även om det förmodligen är mer meningsfullt att de skulle undvika synskadad kamp helt och hållet - men kanske den Murky-Eyed-felen kom från en skada eller en sjukdom senare i livet efter att de redan hade åtagit sig en mer kampsport. Eller kanske hade de någon annan anledning att vara envis över det och kämpa på det sättet trots deras dåliga syn.

  • svaret ges 16.01.2018 16:22
    4

    Fördelen med feat Blind-fight ( Spelarens handbok 89) säger

    In melee, every time you miss because of concealment, you can reroll your miss chance percentile roll one time to see if you actually hit….

    An invisible attacker gets no advantages related to hitting you in melee. That is, you don’t lose your Dexterity bonus to Armor Class, and the attacker doesn’t get the usual +2 bonus for being invisible…. The invisible attacker’s bonuses do still apply for ranged attacks, however.

    You take only half the usual penalty to speed for being unable to see. Darkness and poor visibility in general reduces your speed to three-quarters normal, instead of one-half….

    Effekten av felet Murky-eyed ( Unearthed Arcana 91) säger

    In combat, every time you attack an opponent that has concealment, roll your miss chance twice.

    If either or both results indicate that you miss, your attack fails.

    Sammanfattningsvis skulle effekten av Murky-eyed tillämpas först så att varelsen, när varelsen gör en melee-attack mot en fiende som har doldhet, skulle rulla två gånger för att se om det saknades. Om missen inträffar, kommer varelsen att inse fördelarna med Blind-kampen, så att varelsen kan rerollera den missade chansen att en gång ser om varelsen faktiskt slår sin fiende.

    Denna DM ser inga problem med en varelse som har både prestationen och felet, särskilt eftersom effekten av felet Murky-eyed också gäller i intervallet och fördelen med feat Blind-Fight gör det inte. Men se till att DM vet före det som händer när du kämpar i melee en fiende som har doldhet: inte för att den är obalanserad, men för att din kombination av prestanda och fel kan sakta ner spelet, och det gör sällan andra glad .

        
    svaret ges 16.01.2018 16:14