Vad är CR i den här anpassade Drow Elite Assassin?

-5

Vad skulle utmaningen vara för denna anpassade NPC-fiende? Det är definitivt mer än 8 men jag vet inte vad. I huvudsak är det en Drow Elite Warrior kombinerad med en Assassin:

Drow Elite Assassin

Medium humanoid (elf), neutral evil

Armor Class 16 (Studded Leather)
Hit Points 75 (10d10 + 20)
Speed 30 ft.

\begin{array}{cccccc} \text{STR} & \text{DEX} & \text{CON} & \text{INT} & \text{WIS} & \text{CHA} \ 14\;(+2) & 18\;(+4) & 14\;(+2) & 12\;(+1) & 14\;(+2) & 12\;(+1) \end{array}

Saving Throws Dex +7, Con +5, Int +4, Wis +5
Skills Perception +4, Stealth +10
Damage Resistance poison
Senses darkvision 120 ft., passive Perception 14
Languages Common, Elvish, Undercommon
Challenge 8 (3900 XP)

Fey Ancestry. The Assassin has advantage on saving throws against being charmed, and magic can't put the Assassin to sleep.

Sunlight Sensitivity. While in sunlight, the Assassin has disadvantage on attack rolls, as well as on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.

Assassinate. During its first turn, the Assassin has advantage on attack rolls against any creature that hasn't taken a turn. Any hit the Assassin scores against a surprised creature is a critical hit.

Evasion. If the Assassin is subjected to an effect that allows it to make a Dexterity saving throw to take only half damage, the Assassin instead takes no damage if it succeeds on the saving throw, and only half damage if it fails.

Sneak Attack (1/Turn). The Assassin deals an extra 13 (4d6) damage when it hits a target with a weapon attack and has advantage on the attack roll, or when the target is within 5 feet of an ally of the Assassin that isn't incapacitated and the Assassin doesn't have disadvantage on the attack roll.

Innate Spellcasting. The Assassin's spellcasting ability is Charisma (spell save DC 12). It can innately cast the following spells, requiring no material components:

  • At will: dancing lights
  • 1/day each: darkness, faerie fire, levitate (self only)

Actions

Multiattack. The Assassin makes 2 attacks.

Drow-poisoned Dagger. Melee or Ranged Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., or range 20/60 ft., one target. Hit: 6 (1d4+4) piercing damage. A creature subjected to this poison must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be poisoned for 1 hour. If the saving throw fails by 5 or more, the creature is also unconscious while poisoned in this way. The creature wakes up if it takes damage or if another creature takes an action to shake it awake.

Reactions

Parry. The Assassin adds 3 to its AC against one melee attack that would hit it. To do so, the Assassin must see the attacker and be wielding a melee weapon.

    
uppsättning Ira Astri 11.11.2016 04:21

2 svar

3

Jag får CR = 4, med hjälp av DMG och några generösa (till NPC) antaganden.

Defensive CR-baserad av HP är 1, stöter den upp med 1 för (relativt) hög AC.

Offensiv CR baserad på treårig skada är 4, stöter på den med 1 av den (relativt) höga attackenbonusen. Detta förutsätter att de första omgången attackerna är överraskade (automatiskt kritiserar båda attackerna, fördelen skapar SA först), att det blir SA på var och en av de två efterföljande rundorna och att alla sex attackerna slår.

Inaktiv spellcasting och giftmotstånd inverkades inte.

Så det är en slutlig CR på 3,5, avrundad upp till 4.

Jag faktor inte i möjligheten att dess giftattack knackar en partemedlem omedvetet. Jag ser att det är 25% chans att hända (DC13 CON save är praktiskt taget ett myntkast eftersom alla sätter åtminstone någonting i CON, så att inte 5 är ~ 1/4 sannolikhet), vilket innebär att det sannolikt kommer att hända en gång under dessa tre omgångar av simulerad kamp. Att släppa en partemedlem omedvetet under en kamp slår mig inte så långt borta från den vanliga stridsbanan att det behövs separat behandling.

Nu får jag också en lägre än 8 CR när du kör den proceduren mot MM Assassin-statblocket, av vilket du har byggt denna karaktär. Det innebär att playtesting visade Assassins funktioner som jag har ignorerat ovanför gör påverka karaktärsnivån som Assassin hotar. Så medan jag redan har rundat upp och beviljat din Drow Assassin några generösa antaganden kan det vara meningsfullt att ytterligare stötta CR vid 1, kalla det en CR 5.

Men playtesting är det enda sättet att vara riktigt säker. Rekrytera en kompis, gör din "representativa" grupp på 4 datorer på olika nivåer, och kör några mock-kampar.

( Finns det fler pregenererade tecken för D & D Starter Set tillgänglig? kan hjälpa, särskilt gruppen av tecken stoded nivåer 1 till 10 tillgänglig från WotC.)

    
svaret ges 11.11.2016 05:07
2

Det är svagare än CR 8

Du tog bort extra 7d6-giftskador från assassinstatblocket (MM p.343), vilket ger mycket skada per runda och försvagar den här varelsen.

Om jag var du skulle jag ta Assassin-statistikblocket och bara lägga till Drow-funktionerna i DMG 282. Varornas skicklighetspoäng ökar med 2 men det har ingen effekt på Challenge Rating. Alla attacker från Assassin borde vara desamma.

    
svaret ges 11.11.2016 04:55