if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Två saker kommer omedelbart att tänka på: Artefakter i den ursprungliga AD & D DMG som Rod of Seven Parts, och en förlängning av artefakter som jag använde i ett D & D-spel. Förhoppningsvis får du några idéer som kommer att fungera för ditt spel.
AD & D-artefaktvägen är ganska enkel: när du får fler delar av artefakten får du tillgång till mer och mer kraftfulla krafter. Så som du får fler delar av staven, eller samlar fler tänder, eller samlar helgens rester får du tillgång till fler krafter. Om varje del har en annan grundläggande kraft kan det vara meningsfullt att ha olika partimedlemmar
"äger" varje objekt och dra ut dem för att kombinera dem när situationer kommer upp.
Jag tror inte att det är precis vad du letar efter, så jag ska berätta om The Cubes.
I mitt spel snubblat festen på ett glasarmband med en stor rubin i en skattehög. Efter några undersökningar upptäckte de att dess naturliga form är en glaskub med en mindre rubinbit i det, hypercube-mode. De upptäckte hur man stämde den till en viss person, och efter en viss koncentration och experiment var bäraren (han var en skurkroll, så det tog honom flera nivåer att sätta skillpoäng i Concentration för att göra detta) kunna ta en riktning på var nästa bit låg.
Kom och ta reda på att det finns sju kuber, var och en tillägnad en gammal gud. Varje förkroppsligar en aspekt av den lämpliga guden och ger en passiv och aktiv kraft till wielderen, men den måste vara i kubform i en hand för att använda den aktiva kraften. Så den gröna kuben förkroppsligar livet och ger en kontinuerlig Death Ward aura, och den kan användas för att kasta Hälsa en gång om dagen. Den röda kuben förkroppsligar eld så bäraren kan läka när den utsätts för eld, och det kan skapa en meteorsvamp en gång om dagen. Den lilla kuben förkroppsligar Magic så att dess bärare har kontinuerlig Arcane Sight, och det fungerar som en Stav av Stavabsorption upp till 10 nivåer av stavar.
När partiet började montera kuberna tillsammans upptäckte de att alla andra kuberna kunde följa lila kuben, och det skulle förstärka eller förlänga sina krafter med hjälp av sina lagrade stavnivåer. Så en lila / grön kombinationsruta kan öka Death Ward aura i en Regeneration aura, eller en Lila / Grön / Röd combo kan kalla en grönsträckt Flamestrike som skulle göra dubbla skador på undead men läka 1d8 + 5 HP för alla levande mål i explosionen. Tricket är att endast den dator som är anpassad till kuben kan använda den och styra den. Så flera kub-effekter kräver att flera datorer koncentrerar sig för att upprätthålla kontakten med och kontrollera sin speciella kub.
Ja, vi avled från regelboken lite, men med strukturen i Mörkets värld Mage-esque nyckelord gav spelarna riktlinjer för vad kuberna skulle kunna göra, och sedan tog deras fantasi över. Den livsdrivna Flamestrike var helt min grupps idé, men den passade inuti de kuber som är inblandade och den kraftnivå som kuberna kunde hantera så det var vettigt att tillåta det. Den lila kuben kan bara absorbera 10 stavningsnivåer, så ett par 5: e nivåeffekter skulle maximera effekten om inte kubshanterarna ville tappa in sina aktiva effekter och "bränna ut" den strömmen i 24 timmar.
Effekterna för effekterna var ganska lätta att hitta i mitt huvud. Det är vanligtvis en metamagisk effekt som ligger ganska nära vad de ville göra, eller jag tänkte på effekten som två stavar gjutna samtidigt. Och ja, jag gav bonusspellnivåer för riktigt coola kombinationsidéer.
Det här är riktigt grova riktlinjer, och jag har aldrig riktigt kodifierat krafterna, men jag tog den grundläggande inspirationen från Rod of Seven Parts, tilläggsverktyg som jag svepte från Mage RPG och passar in effekterna i 3.5-systemet. Jag låter mina spelare flexibelt definiera de kombinerade krafterna, som fick dem verkligen engagerade i "Jag vill prova detta" spelar i motsats till att de är begränsade av sina karaktärer.
Din körsträcka varierar vildt, men förhoppningsvis kan du få några idéer från mina anekdotiska ramblings.